Vault
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Crée un cône de feu devant vous, infligeant des dégâts décroissants en fonction de la distance. Les cibles proches subissent l’intégralité des dégâts, tandis que les cibles plus éloignées subissent progressivement moins de dégâts.\r\n\r\nLes créatures touchées sont également affectées par l’État Feu.\r\n\r\nEn cas de réussite à un test de Réflexes, les dégâts sont réduits de moitié et la durée de l’État Feu est limitée à 5 secondes.
by ShiroiWani.
Last update Sept. 20, 2026, 10:58 a.m.
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Cette arme à une main inflige d4 dégâts perforant. Cette arme est une lame courte à double tranchant, avec une soie étroite et une garde simple. L'acier a été poli jusqu'à un éclat miroir, et le tranchant capte vivement la lumière sur toute sa longueur.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 5:20 p.m.
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Cette arme à une main inflige d4 dégâts perforant, donne un bonus de +2 au test et ignore 2 niveaux de résistance. Cette arme forme une courte lame bleu sombre dont le tranchant étincelle comme du cristal sous la lumière. L'extrême acuité du métal rend chaque geste précis, laissant des coupes nettes et sans effort dans les matériaux les plus résistants.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 5:20 p.m.
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Cette arme à une main inflige d4 dégâts perforant, donne un bonus de +1 au test et ignore 1 niveau de résistance. Cette arme est une fine lame de Vitrium, si polie qu'elle en devient presque invisible sous une lumière vive. Sa légèreté permet des mouvements rapides et fluides, chaque estocade traçant un éclat d'argent fugace.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 5:20 p.m.
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The character can precisely sense everything within a radius of 1 meter around them, as long as it is connected to them through a solid medium. This sense works by perceiving vibrations traveling through the material, such as the ground, walls, floors, ceilings, stone, wood, metal, or any other solid structure.\n\nWithin this radius, the character can sense creatures and objects through vibration even if they cannot see them normally. Invisible creatures, hidden creatures, or creatures obscured by darkness are perceived as if they were visible, provided they are connected to the same solid medium and produce enough vibration to be detected.\n\nWhen this vibration sense is relevant to a Perception test, such as detecting nearby traps, hollow spaces, underground tunnels, moving creatures, footsteps, or structural changes, the character gains a +3 bonus to the test.\n\nThis sense does not function through air, liquids, or disconnected objects. A creature or object that is not connected to the same solid medium cannot be detected with this Talent.
by ShiroiWani.
Last update June 1, 2026, 8:48 p.m.
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Lorsque le groupe effectue des tests de Subtilité pour rester discret et que le personnage mène ces tests, il peut dépenser autant de PR qu'il le souhaite sur son propre test de Subtilité. Pour chaque PR ainsi dépensé, il peut retirer 2 PE du résultat du test de Subtilité de n'importe quel membre du groupe participant à la même tentative de discrétion. Il répartit librement ces réductions entre les membres du groupe, et peut en appliquer plusieurs au même personnage. Un seul membre du groupe peut mener un test de Subtilité de groupe donné.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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When performing an action that deals Blunt damage, the character may spend 4 SP to apply the Psychological Impaired 1 status to the affected target. The effect lasts for 5 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 5 seconds; the impairment value does not stack.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.