Vault
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Commit one card held in your hand and resolve the unique effect associated with that exact card from the Cart of Fate effect table.\n\nThe Flux cost depends on the rank value of the committed card, with stronger cards costing more Flux.\n\nAfter the action resolves, discard the committed card and draw according to the Cartomancer Talent.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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You charge in a straight line toward your target. Until you reach melee range, each charge lets you move up to your movement speed. Once you are in melee range, you continue charging the action. For every 3 meters traveled during the charge, the action's test gains a +1 bonus.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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L'araignée ancre un fil de toile dans le sol, bondit en arrière pour l'étirer, ajuste la tension et l'angle, puis se relâche dans une violente charge en ligne droite qui inflige des dégâts contondants aux créatures sur son passage.\nElle effectue cette action sur 4 PA :\n\n| PA | Effet |\n| :---: | :--- |\n| 1 | L'araignée ancre un fil de toile dans le sol et bondit de 3 m en arrière. |\n| 2-3 | Pour chaque PA, elle peut soit reculer de 1 m pour augmenter l'étirement, soit se déplacer latéralement pour ajuster la ligne de vue. |\n| 4 | Elle relâche la tension de la toile et se propulse en ligne droite. |\n\nLa longueur finale de la ligne de dégâts est égale au double de la distance d'étirement de la toile.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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Vous chargez en ligne droite vers votre cible. Tant que vous n'êtes pas à portée de mêlée, chaque charge vous permet de vous déplacer jusqu'à votre vitesse de déplacement. Une fois à portée de mêlée, vous poursuivez l'action de charge. Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus pendant la charge, le test de l'action gagne un bonus de +1.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 9:24 a.m.
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This armor that gives +1 Resilience but -1 Psychology and Memory (all Physical) is made out of thin layers of Chidomor dust pressed into fabric. It softens incoming magic and dulls mental strain, helping the wearer resist fear, charm, or confusion. Over time, though, it also mutes emotions and memories, making it harder to empathize or recall details. Often used by sentinels who must stay calm under magical assault, even if it makes them a bit detached.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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This small, metal sphere is filled with a volatile mixture of chidomore and chemicals that produce a bluish fog when ignited. When the fuse is ignited, the chemicals explode, releasing a fog that fills the area and obscures the locking of those behind it. The character throws the grenade, which after 4 seconds causes a 2-meter-radius sphere of for to form for 12 seconds. Every meter of fog obstruing the lockink on a target causes a malus of -1 on all Arcana and Resilience tests to lock them.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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When performing an action that deals Slashing damage, the character may spend 4 SP to deals Slashing damage to additional targets. If applied, the character selects 1 target that is within your action reach. The target suffers 1 Slashing damage die, same as the original action, halfed on a successfull free Reflex test. A target affected by the original action cannot be selected for this effect, and no target may be affected more than once by the same use of this Talent. The additional damage is resolved separately for each valid target.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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This cloak appears to be made of leather until the wearer enters salt water. At that time, the cloak of the manta ray adheres to the individual and appears nearly identical to a manta ray. The wearer gain the ability to breathe underwater, and a swim speed of 2m/s. In addition, the cape is enchanted and provides 9 maximum HP to the wearer.
by ShiroiWani.
Last update May 26, 2026, 8:24 p.m.
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Vous remodelez votre ombre pour en faire des leurres indiscernables de vous par les autres. Quand une créature réussit une action infligeant des dégâts ciblés sur vous, elle dispose d'une chance équiprobable de vous toucher, vous ou vos leurres. Si un leurre prend des dégâts, il disparaît. De plus, si une créature vous touche malgré vos leurres, elle parvient alors à vous distinguer parmi eux par la suite.
by ShiroiWani.
Last update Sept. 19, 2026, 2:31 p.m.
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Lors d'une action utilisant l'élément perforant, vous pouvez dépenser 5 PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent. Les Points de clouage réduisent la vitesse de déplacement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum : 1 point de clouage sur une créature à 10 PdV maximum réduit sa vitesse de 10 %. Les Points de clouage restent sur la créature jusqu'à sa prochaine action de déplacement, après quoi ils sont tous retirés, même si la vitesse de déplacement est tombée à 0 m/s. Si l'action touche plusieurs cibles, le personnage répartit les points entre elles comme il le souhaite.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.