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Lorsque vous effectuez une action qui touche une cible avec l'une de vos aptitudes innées, vous appliquez à cette cible un état élémentaire parmi Air, Eau, Feu ou Terre, selon l'élément de l'aptitude utilisée.\r\n\r\nSi la cible possède déjà un état élémentaire d'un autre type, les deux états élémentaires sont immédiatement consommés et se combinent pour produire l'effet correspondant. Les deux états disparaissent alors au moment de la combinaison. Les combinaisons possibles sont les suivantes :\r\n\r\n• Feu + Terre : +1 au test de la prochaine action visant spécifiquement la cible.\r\n• Feu + Eau : la cible subit Faiblesse 1 sur les prochains dégâts qu'elle reçoit.\r\n• Feu + Air : la cible subit -0,1 AP/s pendant 5 secondes.\r\n• Terre + Eau : la cible subit -0,5 m/s pendant 5 secondes.\r\n• Terre + Air : la cible subit -1 au prochain test qu'elle effectue.\r\n• Eau + Air : la cible subit Faible 1 sur les prochains dégâts qu'elle produit.\r\n\r\nDe plus, lorsque vous effectuez une action d'arme élémentaire, le personnage peut dépenser 5 PR pour appliquer à la cible touchée l'état élémentaire correspondant à l'élément de cette arme. Si cet état élémentaire entre en contact avec un autre état élémentaire déjà présent sur la cible, les deux sont consommés et la combinaison correspondante s'applique normalement.
by ShiroiWani.
Last update Sept. 19, 2026, 5:18 p.m.
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Lors d'une action infligeant des dégâts de type feu, le personnage peut dépenser 4 PR pour enflammer la cible. Celle-ci subit alors 1 dégât de type feu toutes les 2 secondes pendant une durée totale de 6 secondes. Tant qu'elle brûle, la cible peut dépenser 1 PA à tout moment de son tour pour mettre fin à l'effet. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 6 secondes ; les dégâts ne se cumulent pas au-delà de 1 dégât de type feu toutes les 2 secondes.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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Lors d'une action infligeant des dégâts de type électricité, le personnage peut dépenser 4 PR pour faire arquer ces dégâts vers des cibles supplémentaires. Le personnage choisit alors 1 cible conductrice à moins de 1 mètre de la cible d'origine. Cette cible subit 1 dé de dégâts de type électricité, identique à celui de l'action d'origine, réduit de moitié sur un test de Vigueur gratuit réussi. Une cible déjà touchée par l'action d'origine ne peut pas être choisie, et aucune cible ne peut être affectée plus d'une fois par le même usage de ce talent. Les dégâts supplémentaires se résolvent séparément pour chaque cible valide. C'est au MJ de déterminer ce qui constitue une cible conductrice, selon l'environnement, les matériaux et les circonstances de l'action.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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When performing an action that deals Electric damage, the character may spend 4 SP to cause the Electric damage to arc to additional targets. If applied, the character selects 1 conductive target that is within 1 meter of the original target. The target suffers 1 Electric damage die, same as the original action, halved on successful free Vigor test. A target affected by the original action cannot be selected for this effect, and no target may be affected more than once by the same use of this Talent. The additional damage is resolved separately for each valid target. What qualifies as a conductive target is determined by the GM based on the environment, materials, and circumstances of the action.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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La régénération de points d'action du personnage est réduite de 0,5 PA/s. Une fois par heure, quelqu'un peut dépenser 4 PA pour annuler l'effet avec un test de Ruse réussi -10. Une fois par jour, quelqu'un peut passer une heure pour retirer l'affliction avec un test de Ruse réussi -10.
by mirionos.
Last update Sept. 10, 2026, 4:26 p.m.
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The character action point regeneration is decreased by 0.5AP/s. Once per hour, one can spend 4AP to negate the effect with a successful Cunning test -10. Once per day, one can spend a hour to remove the affliction with a successful Cunning test -10.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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When performing a successful **Life action** on a creature, this one becomes marked with a **Life mark** for the next 10 secondes. Moreover, when performing a **Life action** on a **Life marked** creature, the character may choose to consume this mark to give to another **Life action** 1 AP charge, however this action cannot apply a **Life mark**.\nThis newly charged action see its SP cost required to activate its effects increased by 2 SP. An action can only gain a charge from this Talent once and cannot benefit from other Talents or effects that grant AP charges to actions.
by ShiroiWani.
Last update Sept. 26, 2026, 5:39 p.m.
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Vous possédez un contrôle fondamental des éléments que sont l'Eau, la Terre, l'Air et le Feu. Cette affinité élémentaire vous permet d'influencer votre environnement et vos alliés à travers leurs manifestations.\r\n\r\nGrâce à cette maîtrise, vous êtes capable d'effectuer l'action de Support sur une cible située dans un rayon de 5 mètres, en canalisant l'élément le plus adapté à la situation.
by ShiroiWani.
Last update Sept. 19, 2026, 5:14 p.m.
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When performing a melee action against a creature that is simultaneously the target of a melee action from a specific allied character, the user gains a +1 bonus to all tests made as part of this action. For this Talent to be active, the user must have trained with the named allied character specifically for this talent for a minimum of 1 hour within the last week. If this training condition is not met, the Talent provides no benefit. Note: The training can be segmented accross the week but with segment of minimum 1 continous hour.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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Lors d'une action de mêlée contre une créature qui est en même temps la cible d'une action de mêlée d'un allié désigné, le personnage gagne un bonus de +1 à tous les tests effectués dans le cadre de cette action. Pour que ce talent soit actif, le personnage doit s'être entraîné avec cet allié précis, spécifiquement pour ce talent, pendant au minimum 1 heure au cours de la semaine écoulée. Si cette condition d'entraînement n'est pas remplie, le talent n'apporte rien. Note : L'entraînement peut être fractionné sur la semaine, mais par tranches d'une heure continue au minimum.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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When performing a distance action against a creature that is in physical contact with a specific allied character, the user reduces the chance of accidentally hitting that allied character by 25%. This reduction applies to the misdirection check used to determine whether the allied character is struck instead of the intended target. For this Talent to be active, the user must have trained with the named allied character specifically for this talent for a minimum of 1 hour within the last week. If this training condition is not met, the Talent provides no benefit. Note: The training can be segmented accross the week but with segment of minimum 1 continuous hour.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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Lors d'une action à distance contre une créature en contact physique avec un allié désigné, le personnage réduit de 25 % le risque de toucher accidentellement cet allié. Cette réduction s'applique au jet de déviation qui détermine si l'allié est touché à la place de la cible visée. Pour que ce talent soit actif, le personnage doit s'être entraîné avec cet allié précis, spécifiquement pour ce talent, pendant au minimum 1 heure au cours de la semaine écoulée. Si cette condition d'entraînement n'est pas remplie, le talent n'apporte rien. Note : L'entraînement peut être fractionné sur la semaine, mais par tranches d'une heure continue au minimum.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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Lors d'une action infligeant des dégâts de type acide, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer un effet de Faiblesse à la cible touchée. La cible gagne alors Faiblesse 1 aux dégâts de type tranchant et Faiblesse 1 aux dégâts de type contondant pendant 5 secondes. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; les valeurs de Faiblesse ne se cumulent pas.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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When performing an action that deals Acid damage, the character may spend 4 SP to apply a Weakness effect to the affected target. If applied, the target gains Weakness 1 to Slashing damage and Weakness 1 to Blunt damage for a duration of 5 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 5 seconds; the Weakness values do not stack.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.