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Meta description:

When performing a successful **Life action** on a creature, this one becomes marked with a **Life mark** for the next 10 secondes. Moreover, when performing a **Life action** on a **Life marked** creature, the character may choose to consume this mark to give to another **Life action** 1 AP charge, however this action cannot apply a **Life mark**.\nThis newly charged action see its SP cost required to activate its effects increased by 2 SP. An action can only gain a charge from this Talent once and cannot benefit from other Talents or effects that grant AP charges to actions.

  • Name:

    mEnergyConservationI

  • Displayed name:

    Conservation d'énergie I

  • Description:

    Vous ne laissez rien se perdre de l'énergie vitale que vous maniez : ce qu'un sort laisse sur sa cible peut en nourrir un autre. Lorsqu'une action de vie réussit sur une créature, celle-ci porte une **Marque de vie** pendant 10 secondes. Lorsque vous utilisez une action de vie sur une créature marquée, vous pouvez consommer sa marque pour donner 1 charge de PA à une autre de vos actions de vie. L'action ainsi chargée ne peut pas poser de Marque de vie, et ses effets coûtent 2 PR de plus. Une action ne peut recevoir qu'une seule charge de ce talent, et ne peut alors bénéficier d'aucun autre talent ou effet qui accorde des charges de PA.

  • Condition:

  • Cost:

    expCost(500,250)
  • Script:

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action:tagsContain([[lifeAction]])
    • Description:

      @if [[vLifeAction.string]] == [[Aucune]] then [[Si la cible porte une **Marque de vie**, vous pouvez donner 1 charge de PA à une autre action de vie]] else [[La cible porte une **Marque de vie** : vous donnez 1 charge de PA à l'action vLifeAction.string]] end.@if [[vLifeMalus.string]] ~= [[0]] then [[ Ses effets coûtent toutefois +vLifeMalus.string PR.]] end

    • Variables:

      vLifeMalus = 2
      actionValues = {[[none]]}
      actionStrings = {[[Aucune]]}
      for _, act in pairs(character.actions) do
      if act:tagsContain([[lifeAction]]) and action.name ~= act.name and not act:tagsContain([[reaction]]) then
      table.insert(actionValues, act.name)
      table.insert(actionStrings, act.displayName.value)
      end
      end
      vLifeAction = ListVariable([[vLifeAction]], [[Conservation d'énergie]], actionValues, actionStrings)
      
    • Script:

      if vLifeAction.rawValue ~= [[none]] then
         selectedAction = character.{{vLifeAction.rawValue}}
         selectedAction.currentCharge:add(1)
      end
      
    • Action effects:

      No effects

    • Condition:

      action:tagsContain([[lifeAction]])
    • Description:

    • Variables:

    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        3

      • Name:

        Marque de vie

      • Description:

      • Script:

        effect = character:createEffect([[mLifeMark]])
        effect.displayName:set([[Marque de vie]])
        effect.description:set([[Une trace d'énergie vitale s'accroche à vous. Une action de vie qui vous vise peut la consommer pour recharger une autre action de vie.]])
        effect.duration:set(10)
        effect:activate()
      • Variables:

  • Upgrades:

    • Name:

      mEnergyConservationII

    • Displayed name:

      Conservation d'énergie II

    • Description:

      Réduit à 1 PR le surcoût des effets de l'action rechargée.

    • Condition:

    • Cost:

    • Script:

      master.displayName:set([[Conservation d'énergie II]])
      master.description:replace([[coûtent 2 PR de plus]],[[coûtent 1 PR de plus]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vLifeMalus = 2]],[[vLifeMalus = 1]])
      master.cost:replace([[expCost(500,250)]],[[expCost(1000,333)]])
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: