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Cette arme à une main inflige d6 dégâts feu, donne un bonus de +1 au test et ignore 1 niveau de résistance. Cette arme est confectionnée à partir d'une matière infusée de Flux, permettant à la puissance de circuler dans sa structure comme un courant vivant. Les runes luisent d'une lumière contenue, réagissant instantanément aux mouvements de son porteur.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 5:20 p.m.
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Cette arme à une main inflige d6 dégâts feu, donne un bonus de +2 au test et ignore 2 niveaux de résistance. Cette arme présente une inclusion de grenat finement taillée, sertie au point de convergence des gravures runiques. La gemme agit comme un réservoir et un amplificateur, affinant le flux avant sa libération.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 5:20 p.m.
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The character loses 1HP every 5 seconds. Once per hour, one can spend 4AP to negate the effect with a successful Cunning test -10. Once per day, one can spend a hour (during wich the character stop bleeding) to remove the affliction with a successful Cunning test -10.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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La Vigueur et le Réflexe du personnage sont réduits de 1. Une fois par heure, quelqu'un peut dépenser 4 PA pour annuler l'effet avec un test de Ruse réussi -5. Une fois par jour, quelqu'un peut passer une heure pour retirer l'affliction avec un test de Ruse réussi -5.
by mirionos.
Last update Sept. 10, 2026, 4:26 p.m.
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L'Arcane et la Résilience du personnage sont réduits de 1. Une fois par heure, quelqu'un peut dépenser 4 PA pour annuler l'effet avec un test de Ruse réussi -5. Une fois par jour, quelqu'un peut passer une heure pour retirer l'affliction avec un test de Ruse réussi -5.
by mirionos.
Last update Sept. 10, 2026, 4:26 p.m.
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When performing an action that deals Blunt damage, the user may spend 5 Success Points (SP) to add one extra Blunt damage dice equal in face count to the action's original Blunt die. Each subsequent die costs 1 SP more than the previous one (two dice = 11 SP, three dice = 18 SP, etc.).
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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You throw yourself into a sustained body charge, moving at full speed for 3 AP including the AP used to start this action.\n\nFor each AP of the charge, you move up to your movement speed in a direct path. Every creature crossed by this movement takes Blunt damage and is pushed sideways, out of your path.\nAfter the charge ends, you become tired for 1 second.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.