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Cette armure qui donne +1 Arcane mais -1 Athlétisme et Coercition (tout Physique) est faite d'une soie fine filée à partir de fils trempés dans du flux liquide. Ses fibres miroitent faiblement d'une énergie résiduelle et portent des traces du flux de celui qui la porte le long de leur trame. Ce courant discret aide à concentrer les incantations et stabilise la sortie magique, gagnant en précision et en contrôle. L'étoffe, en revanche, n'offre presque aucune structure — elle puise dans la vitalité physique, amortit la force musculaire et la présence, et rend les gestes plus lents et moins appuyés.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:14 p.m.
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Cette armure qui donne +1 Arcane (Physique) est faite d'une soie fine filée à partir de fils trempés dans du flux liquide. La matière conduit désormais l'énergie sans puiser dans la vitalité physique ni dans la présence. L'incantation devient sans effort — comme si l'étoffe elle-même anticipait chaque geste et ajustait le flux de magie en conséquence.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:14 p.m.
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Cette armure qui donne +1 Arcane (Physique) est enchantée pour donner +1 Arcane de plus (Magique) et est faite d'une soie fine filée à partir de fils trempés dans du flux liquide. La matière conduit désormais l'énergie sans puiser dans la vitalité physique ni dans la présence. L'incantation devient sans effort — comme si l'étoffe elle-même anticipait chaque geste et ajustait le flux de magie en conséquence.
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Cette armure qui donne +1 Vigueur mais -1 Subtilité et Acrobatie (tout Physique) est faite de Sinewsteel lacé de cuir traité. Une fois portée, la maille se resserre juste assez pour soutenir les muscles et le tronc, et gagne en endurance comme en résistance à l'effort. En contrepartie, la tension est constante — les gestes se raidissent et la motricité fine en souffre. Les gardes et les gens de peine la préfèrent, eux qui placent la solidité avant l'aisance.
by mirionos.
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Cette armure qui donne +1 Vigueur (Physique) est faite de Sinewsteel lacé de cuir traité. À force de superpositions d'alliage précises et d'un formage thermique patient, le maître forgeron a stabilisé la contraction du Sinewsteel : elle renforce le corps sans l'entraver. L'armure suit la tension, se resserrant là où la force s'applique et se relâchant là où il faut de la liberté.
by mirionos.
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Cette armure qui donne +1 Vigueur (Physique) est enchantée pour donner +1 Vigueur de plus (Magique) et est faite de Sinewsteel lacé de cuir traité. À force de superpositions d'alliage précises et d'un formage thermique patient, le maître forgeron a stabilisé la contraction du Sinewsteel : elle renforce le corps sans l'entraver. L'armure suit la tension, se resserrant là où la force s'applique et se relâchant là où il faut de la liberté.
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Cette armure qui donne +1 Réflexe mais -1 Ruse et Perception (tout Physique) est faite de feuilles de Virelleaf entrelacées, traitées pour conserver leur réactivité naturelle. La matière suit discrètement le mouvement, se tendant et se relâchant pour guider les muscles de celui qui la porte, et prête une vivacité naturelle à chaque geste. Ses fibres florales bourdonnent faiblement en s'ouvrant et se refermant, presque comme un être vivant. Mais ce miroitement constant et l'odeur ténue de la plante distraient l'esprit et émoussent l'attention portée aux alentours. L'armure de Virelleaf privilégie l'instinct à la réflexion — un corps vif, mais un esprit qui vagabonde.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:14 p.m.
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Cette armure qui donne +1 Réflexe (Physique) est faite de feuilles de Virelleaf entrelacées, traitées pour conserver leur réactivité naturelle. Chaque pétale est traité à l'extrait de chidomor, ce qui calme son frémissement naturel sans lui ôter sa vivacité. L'étoffe respire et se déplace avec celui qui la porte, accélérant son temps de réaction sans le bourdonnement distrayant ni l'odeur changeante des versions moindres.
by mirionos.
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Cette armure qui donne +1 Réflexe (Physique) est enchantée pour donner +1 Réflexe de plus (Magique) et est faite de feuilles de Virelleaf entrelacées, traitées pour conserver leur réactivité naturelle. Chaque pétale est traité à l'extrait de chidomor, ce qui calme son frémissement naturel sans lui ôter sa vivacité. L'étoffe respire et se déplace avec celui qui la porte, accélérant son temps de réaction sans le bourdonnement distrayant ni l'odeur changeante des versions moindres.
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Cette armure qui donne Résistance au tranchant 1, Résistance au perforant 1, -1 Acrobatie et -0,5 m/s (tout Physique) est faite de plaques d'acier superposées, forgées épaisses pour la fiabilité plutôt que pour l'élégance. Le métal garde le poli irrégulier d'innombrables coups de marteau de forgeron, qui y laissent de légères ondulations et des bords noircis de suie. Ses articulations grincent doucement quand on les plie, et le poids se dépose lourdement sur les épaules et les hanches. On s'y déplace dans un cliquetis régulier, chaque pas posé et ferme.
by mirionos.
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Cette armure qui donne Résistance au tranchant 2, Résistance au perforant 2 et -0,5 m/s (tout Physique) est faite d'imposantes plaques d'Adamantium, dont la teinte bleutée s'anime de minuscules éclats là où la poussière de diamant accroche la lumière. Chaque pièce est polie sans défaut et renvoie le monde en nuances spectrales d'acier et de saphir. Sa surface est d'un lisse impossible, et pourtant froide, comme le calme avant l'orage. L'armure se meut d'un poids grave et résonnant — un rappel de la puissance brute scellée dans sa coque luisante.
by mirionos.
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Cette armure qui donne Résistance au tranchant 1, Résistance au perforant 1, Résistance au contondant 1 et -0,5 m/s (tout Physique) est faite d'épaisses plaques d'Orichalcum, dont l'or mat se déplace légèrement à chaque mouvement. Frappé, le métal ne rend pas un tintement clair mais un grondement grave et sourd qui s'éteint dans le silence — comme si l'armure elle-même avalait la force. La surface est chaude et lisse, parcourue des traces ténues d'une gravure ornementale destinée à guider l'onde de choc à travers le harnois.
by mirionos.
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Cette armure qui donne Résistance au tranchant 1 et Résistance au perforant 1 (les deux Physiques) est faite de plaques de Vitrium polies, lisses comme du verre et pâles comme un clair de lune. Chaque courbe et chaque arête est façonnée avec une précision délicate, formant un harnois qui épouse le corps sans l'enserrer. Le métal paraît léger sous la main, presque flottant, et laisse à celui qui le porte une aisance surprenante malgré la solidité de la protection.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:14 p.m.
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Cette armure qui donne +1 Résilience mais -1 Psychologie et Mémoire (tout Physique) est faite de fines couches de poussière de Chidomor pressées dans l'étoffe. Elle amortit la magie reçue et émousse la tension mentale, aidant celui qui la porte à résister à la peur, au charme ou à la confusion. À la longue, elle assourdit aussi les émotions et les souvenirs : il devient plus difficile de s'attacher aux autres ou de se rappeler un détail. Les sentinelles s'en servent souvent, elles qui doivent rester calmes sous l'assaut magique, quitte à y gagner un peu de détachement.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:14 p.m.
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Cette armure qui donne +1 Résilience (Physique) est faite de fines couches de poussière de Chidomor pressées dans l'étoffe. En raffinant la poudre minérale et en la trempant par résonance contrôlée, l'artisan en a préservé le calme protecteur tout en laissant les pensées et les émotions circuler librement. L'armure de poussière de Chidomor améliorée affermit l'esprit contre les enchantements et la panique, sans rien ôter à la chaleur, à l'empathie ni à la lucidité.
by mirionos.
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Cette armure qui donne +1 Résilience (Physique) est enchantée pour donner +1 Résilience de plus (Magique) et est faite de fines couches de poussière de Chidomor pressées dans l'étoffe. En raffinant la poudre minérale et en la trempant par résonance contrôlée, l'artisan en a préservé le calme protecteur tout en laissant les pensées et les émotions circuler librement. L'armure de poussière de Chidomor améliorée affermit l'esprit contre les enchantements et la panique, sans rien ôter à la chaleur, à l'empathie ni à la lucidité.
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Last update Sept. 17, 2026, 8:14 p.m.
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The character's race physiology grants them a bonus of +1 in Intelligence. Moreover, Atlanteans can breath under water and their movement speed isn't reduce by half in that case. Due to this race dedication to knowledge, the character also receive a bonus of +1 in Memory.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.