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Tags:
Arme naturelleDégâts perforants -
Name:
aBite
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Displayed name:
Morsure
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Description:
Vous vous jetez sur votre adversaire et plantez vos crocs dans sa chair, arrachant ce que vos mâchoires parviennent à saisir.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string**: [1d20] Inflige 1vDamageDice.string [1vDamageDice.string] dégâts vDamageType.string à la cible. *La cible peut réagir à cette action avec son action Esquiver pour en annuler les effets.*
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Condition:
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AP cost:
4
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Cooldown:
1
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Flux cost:
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamageType = [[perforants]] vDamageDice = [[d12]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
No effects