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Name:
mPiercingMasteryI
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Displayed name:
Maîtrise du perforant II
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Description:
Lors d'une action infligeant des dégâts de type perforant, le personnage peut dépenser 4 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de type perforant supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 9 PR, trois dés = 15 PR, etc.).
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Condition:
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Cost:
expCost(spAmountMod(4)*450,400) -
Script:
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
action:tagsContain([[piercingDamage]]) -
Description:
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Variables:
vPiercingSpAmount = 4 -
Script:
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Action effects:
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Use case:
0
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Name:
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Description:
Vous pouvez dépenser vPiercingSpAmount.string PR pour ajouter un dé de dégâts de type perforant supplémentaire ; chaque dé supplémentaire coûte 1 PR de plus que le précédent.
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Script:
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Variables:
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Upgrades:
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Name:
mPiercingMasteryII
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Displayed name:
Maîtrise du perforant II
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Description:
Réduit à 4 PR le coût du premier dé de dégâts de type perforant supplémentaire.
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Condition:
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Cost:
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Script:
master.displayName:set([[Maîtrise du perforant II]]) master.description:replace([[dépenser 5 Points de Réussite (PR)]],[[dépenser 4 Points de Réussite (PR)]]) master.description:replace([[deux dés = 11 PR]],[[deux dés = 9 PR]]) master.description:replace([[trois dés = 18 PR]],[[trois dés = 15 PR]]) master.addOns[1].variables.value = [[vPiercingSpAmount = 4]] master.cost:replace("spAmountMod(5)","spAmountMod(4)") -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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