• Name:

    sReflex

  • Displayed name:

    Réflexe

  • Description:

    Le Réflexe mesure la capacité du personnage à éviter les menaces physiques rapides, comme les projectiles ou les attaques de mêlée, ou à y réagir. Il régit l'utilisation efficace des armes à distance et des armes basées sur l'Agilité en combat.

  • Calculus:

    math.floor((self+character.sAgility)*pct)
  • Current min:

  • Current max:

  • Cost:

    math.max(150*((2^((2*lvl-1)-(character.totalExp/1000)))+(lvl-1)),150*lvl)
  • Up condition:

  • Normal values:

    • Name:

      expValue

    • Value:

      2.0
    • Type:

      expValue

    • Condition:

    • ID:

      -1

  • Current values:

    • Name:

      default

    • Value:

      0
    • Type:

      default

    • Condition:

    • ID:

      -1