• Name:

    mCleaveII

  • Displayed name:

    Fendre II

  • Description:

    Porte à 2 le nombre de dés de dégâts de type tranchant pour la première cible, et à 2 le nombre total de cibles. Chaque cible reçoit un dé de dégâts de moins que la précédente.

  • Condition:

  • Cost:

    expCost(550,250)-100
  • Script:

    master.displayName:set([[Fendre II]])
    master.description:replace([[1 dé de dégâts de type tranchant]],[[2 dés de dégâts de type tranchant]])
    master.description:replace([[1 cible]],[[2 cibles]])
    master.addOns[1].variables:replace([[vCleaveTarget = 1]],[[vCleaveTarget = 2]])
    master.addOns[1].variables:replace([[vCleaveDie = 1]],[[vCleaveDie = 2]])
    
  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

  • Upgrades:

    • Name:

      mCleaveIII

    • Displayed name:

      Fendre III

    • Description:

      Abaisse le coût à 3 PR. Porte à 3 le nombre de dés de dégâts de type tranchant pour la première cible, et à 3 le nombre total de cibles.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(1350,450)-275
    • Script:

      master.displayName:set([[Fendre III]])
      master.description:replace([[2 dés de dégâts de type tranchant]],[[3 dés de dégâts de type tranchant]])
      master.description:replace([[2 cibles]],[[3 cibles]])
      master.description:replace([[dépenser 4 PR]],[[dépenser 3 PR]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vCleaveTarget = 2]],[[vCleaveTarget = 3]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vCleaveDie = 2]],[[vCleaveDie = 3]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vCleaveCost = 4]],[[vCleaveCost = 3]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: