• Name:

    mConductiveII

  • Displayed name:

    Conducteur II

  • Description:

    Porte à 2 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 2 le nombre de cibles enchaînées et à 2 mètres la distance entre les cibles. Chaque cible reçoit un dé de dégâts de moins que la précédente.

  • Condition:

  • Cost:

    expCost(550,300)-100
  • Script:

    master.displayName:set([[Conducteur II]])
    master.description:replace([[1 dé de dégâts de type électricité]],[[2 dés de dégâts de type électricité]])
    master.description:replace([[1 cible conductrice]],[[2 cibles conductrices]])
    master.description:replace([[1 mètre]],[[2 mètres]])
    master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 1]],[[vConductiveLvl = 2]])
    
  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

  • Upgrades:

    • Name:

      mConductiveIII

    • Displayed name:

      Conducteur III

    • Description:

      Abaisse le coût à 3 PR. Porte à 3 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 3 le nombre de cibles enchaînées et à 3 mètres la distance entre les cibles.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(1450,500)-275
    • Script:

      master.displayName:set([[Conducteur III]])
      master.description:replace([[2 dés de dégâts de type électricité]],[[3 dés de dégâts de type électricité]])
      master.description:replace([[2 cibles conductrices]],[[3 cibles conductrices]])
      master.description:replace([[2 mètres]],[[3 mètres]])
      master.description:replace([[dépenser 4 PR]],[[dépenser 3 PR]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 2]],[[vConductiveLvl = 3]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveCost = 4]],[[vConductiveCost = 3]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: