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Name:
mConductiveII
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Displayed name:
Conducteur II
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Description:
Porte à 2 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 2 le nombre de cibles enchaînées et à 2 mètres la distance entre les cibles. Chaque cible reçoit un dé de dégâts de moins que la précédente.
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Condition:
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Cost:
expCost(550,300)-100 -
Script:
master.displayName:set([[Conducteur II]]) master.description:replace([[1 dé de dégâts de type électricité]],[[2 dés de dégâts de type électricité]]) master.description:replace([[1 cible conductrice]],[[2 cibles conductrices]]) master.description:replace([[1 mètre]],[[2 mètres]]) master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 1]],[[vConductiveLvl = 2]]) -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Upgrades:
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Name:
mConductiveIII
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Displayed name:
Conducteur III
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Description:
Abaisse le coût à 3 PR. Porte à 3 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 3 le nombre de cibles enchaînées et à 3 mètres la distance entre les cibles.
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Condition:
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Cost:
expCost(1450,500)-275 -
Script:
master.displayName:set([[Conducteur III]]) master.description:replace([[2 dés de dégâts de type électricité]],[[3 dés de dégâts de type électricité]]) master.description:replace([[2 cibles conductrices]],[[3 cibles conductrices]]) master.description:replace([[2 mètres]],[[3 mètres]]) master.description:replace([[dépenser 4 PR]],[[dépenser 3 PR]]) master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 2]],[[vConductiveLvl = 3]]) master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveCost = 4]],[[vConductiveCost = 3]]) -
Duration:
-1
-
Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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