• Name:

    mConductiveIII

  • Displayed name:

    Conducteur III

  • Description:

    Abaisse le coût à 3 PR. Porte à 3 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 3 le nombre de cibles enchaînées et à 3 mètres la distance entre les cibles.

  • Condition:

  • Cost:

    expCost(1450,500)-275
  • Script:

    master.displayName:set([[Conducteur III]])
    master.description:replace([[2 dés de dégâts de type électricité]],[[3 dés de dégâts de type électricité]])
    master.description:replace([[2 cibles conductrices]],[[3 cibles conductrices]])
    master.description:replace([[2 mètres]],[[3 mètres]])
    master.description:replace([[dépenser 4 PR]],[[dépenser 3 PR]])
    master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 2]],[[vConductiveLvl = 3]])
    master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveCost = 4]],[[vConductiveCost = 3]])
    
  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

  • Upgrades:

    • Name:

      mConductiveIV

    • Displayed name:

      Conducteur IV

    • Description:

      Porte à 4 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 4 le nombre de cibles enchaînées et à 4 mètres la distance entre les cibles.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(2600,650)-725
    • Script:

      master.displayName:set([[Conducteur IV]])
      master.description:replace([[3 dés de dégâts de type électricité]],[[4 dés de dégâts de type électricité]])
      master.description:replace([[3 cibles conductrices]],[[4 cibles conductrices]])
      master.description:replace([[3 mètres]],[[4 mètres]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 3]],[[vConductiveLvl = 4]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: