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Translation of Punch mastery I (English).

Meta description:

Lorsque vous effectuez une action Coup de poing, vous pouvez changer le type de dégâts de PdV minimum à contondant. De plus, cette action n'est plus une action complexe. De plus, lors d'une action Coup de poing, le personnage peut dépenser 5 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de PdV minimum supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 11 PR, trois dés = 18 PR, etc.).

  • Name:

    mPunchMasteryI

  • Displayed name:

    Maîtrise du coup de poing I

  • Description:

    Lorsque vous effectuez une action Coup de poing, vous pouvez changer le type de dégâts de PdV minimum à contondant. De plus, cette action n'est plus une action complexe. De plus, lors d'une action Coup de poing, le personnage peut dépenser 5 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de PdV minimum supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 11 PR, trois dés = 18 PR, etc.).

  • Condition:

  • Cost:

    expCost(spAmountMod(5)*450,400)+expCost(200,200)
  • Script:

    act = character.aPunch
    act:addTag([[bluntDamage]],[[Dégâts contondant]])
    act:removeTag([[complexAction]])
    act.castDescription:replace([[dégâts de PdV minimum]],[[dégâts de PdV minimum ou contondants]])
  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action.name == [[aPunch]]
    • Description:

    • Variables:

      vPunchSpAmount = 5
    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        0

      • Name:

      • Description:

        Vous pouvez dépenser vPunchSpAmount.string PR pour ajouter un dé de dégâts supplémentaire ; chaque dé supplémentaire coûte 1 PR de plus que le précédent.

      • Script:

      • Variables:

  • Upgrades:

    • Name:

      mPunchMasteryII

    • Displayed name:

      Maîtrise du coup de poing II

    • Description:

      Réduit à 4 PR le coût du premier dé de dégâts supplémentaire.

    • Condition:

    • Cost:

    • Script:

      master.displayName:set([[Maîtrise du coup de poing II]])
      master.description:replace([[dépenser 5 Points de Réussite (PR)]],[[dépenser 4 Points de Réussite (PR)]])
      master.description:replace([[deux dés = 11 PR]],[[deux dés = 9 PR]])
      master.description:replace([[trois dés = 18 PR]],[[trois dés = 15 PR]])
      master.addOns[1].variables.value = [[vPunchSpAmount = 4]]
      master.cost:replace("spAmountMod(5)","spAmountMod(4)")
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: