Translation of Punch mastery I (English).
Meta description:
Lorsque vous effectuez une action Coup de poing, vous pouvez changer le type de dégâts de PdV minimum à contondant. De plus, cette action n'est plus une action complexe. De plus, lors d'une action Coup de poing, le personnage peut dépenser 5 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de PdV minimum supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 11 PR, trois dés = 18 PR, etc.).
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Name:
mPunchMasteryI
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Displayed name:
Maîtrise du coup de poing I
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Description:
Lorsque vous effectuez une action Coup de poing, vous pouvez changer le type de dégâts de PdV minimum à contondant. De plus, cette action n'est plus une action complexe. De plus, lors d'une action Coup de poing, le personnage peut dépenser 5 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de PdV minimum supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 11 PR, trois dés = 18 PR, etc.).
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Condition:
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Cost:
expCost(spAmountMod(5)*450,400)+expCost(200,200) -
Script:
act = character.aPunch act:addTag([[bluntDamage]],[[Dégâts contondant]]) act:removeTag([[complexAction]]) act.castDescription:replace([[dégâts de PdV minimum]],[[dégâts de PdV minimum ou contondants]]) -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
action.name == [[aPunch]] -
Description:
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Variables:
vPunchSpAmount = 5 -
Script:
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Action effects:
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Use case:
0
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Name:
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Description:
Vous pouvez dépenser vPunchSpAmount.string PR pour ajouter un dé de dégâts supplémentaire ; chaque dé supplémentaire coûte 1 PR de plus que le précédent.
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Script:
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Variables:
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Upgrades:
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Name:
mPunchMasteryII
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Displayed name:
Maîtrise du coup de poing II
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Description:
Réduit à 4 PR le coût du premier dé de dégâts supplémentaire.
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Condition:
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Cost:
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Script:
master.displayName:set([[Maîtrise du coup de poing II]]) master.description:replace([[dépenser 5 Points de Réussite (PR)]],[[dépenser 4 Points de Réussite (PR)]]) master.description:replace([[deux dés = 11 PR]],[[deux dés = 9 PR]]) master.description:replace([[trois dés = 18 PR]],[[trois dés = 15 PR]]) master.addOns[1].variables.value = [[vPunchSpAmount = 4]] master.cost:replace("spAmountMod(5)","spAmountMod(4)") -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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