Vault
-
Crée un cône de feu devant vous, infligeant des dégâts décroissants en fonction de la distance. Les cibles proches subissent l’intégralité des dégâts, tandis que les cibles plus éloignées subissent progressivement moins de dégâts.\r\n\r\nLes créatures touchées sont également affectées par l’État Feu.\r\n\r\nEn cas de réussite à un test de Réflexes, les dégâts sont réduits de moitié et la durée de l’État Feu est limitée à 5 secondes.
by ShiroiWani.
Last update June 13, 2026, 2:27 p.m.
-
Le personnage détecte automatiquement la présence de créatures souffrantes situées dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Cette détection est passive et ne nécessite aucune action.\r\n\r\nLe personnage peut étendre cette capacité de détection jusqu'à 10 mètres en se concentrant. Lorsqu'il se concentre, la détection s'effectue dans un cône orienté devant lui. La quantité d'informations obtenues dépend du temps de concentration maintenu sur ce cône.\r\n\r\nAprès 10 secondes de concentration, le personnage détermine s'il existe ou non au moins une créature souffrante dans la zone détectée.\r\n\r\nAprès 20 secondes de concentration, le personnage connaît le nombre exact de créatures souffrantes présentes dans le cône et ressent la souffrance de la créature subissant la douleur la plus intense. Si cette souffrance est atroce, le personnage doit réussir un test de Résilience. En cas d'échec, il subit 2d6 PdV minimum de dégâts et sa concentration est immédiatement interrompue.\r\n\r\nAprès 30 secondes de concentration, le personnage connaît la localisation précise des créatures souffrantes détectées dans le cône.\r\n\r\nCette détection peut traverser des obstacles, mais uniquement dans les limites suivantes : elle ne peut pas traverser plus de 90 cm de terre, 30 cm de pierre, 2 cm de métal, ou une fine couche de plomb, qui bloque entièrement la détection.
by ShiroiWani.
Last update May 28, 2026, 2:20 p.m.
-
The character can precisely sense everything within a radius of 1 meter around them, as long as it is connected to them through a solid medium. This sense works by perceiving vibrations traveling through the material, such as the ground, walls, floors, ceilings, stone, wood, metal, or any other solid structure.\n\nWithin this radius, the character can sense creatures and objects through vibration even if they cannot see them normally. Invisible creatures, hidden creatures, or creatures obscured by darkness are perceived as if they were visible, provided they are connected to the same solid medium and produce enough vibration to be detected.\n\nWhen this vibration sense is relevant to a Perception test, such as detecting nearby traps, hollow spaces, underground tunnels, moving creatures, footsteps, or structural changes, the character gains a +3 bonus to the test.\n\nThis sense does not function through air, liquids, or disconnected objects. A creature or object that is not connected to the same solid medium cannot be detected with this Talent.
by ShiroiWani.
Last update June 1, 2026, 8:48 p.m.
-
When performing an action that deals Blunt damage, the character may spend 4 SP to apply the Psychological Impaired 1 status to the affected target. The effect lasts for 5 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 5 seconds; the impairment value does not stack.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 12:47 p.m.
-
Le personnage détecte automatiquement la présence de créatures vivante situées dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Cette détection est passive et ne nécessite aucune action.\r\n\r\nLe personnage peut étendre cette capacité de détection jusqu'à 10 mètres en se concentrant. Lorsqu'il se concentre, la détection s'effectue dans un cône orienté devant lui. La quantité d'informations obtenues dépend du temps de concentration maintenu sur ce cône.\r\n\r\nAprès 10 secondes de concentration, le personnage détermine s'il existe ou non au moins une créature vivante dans la zone détectée.\r\n\r\nAprès 20 secondes de concentration, le personnage connaît le nombre exact de créatures vivante présentes dans le cône.\r\n\r\nAprès 30 secondes de concentration, le personnage connaît la localisation précise des créatures vivante détectées dans le cône.\r\n\r\nCette détection peut traverser des obstacles, mais uniquement dans les limites suivantes : elle ne peut pas traverser plus de 90 cm de terre, 30 cm de pierre, 2 cm de métal, ou une fine couche de plomb, qui bloque entièrement la détection.
by ShiroiWani.
Last update June 2, 2026, 2:43 p.m.
-
The spider anchors a web string into the ground, leaps backward to stretch it, adjusts the tension and angle, then releases herself in a violent straight-line charge that deals blunt damage to creatures in the way.\nIt performs this action over 4 AP:\n\n| AP | Effect |\n| :---: | :--- |\n| 1 | The spider anchors a web string into the ground and jumps 3 m backward. |\n| 2-3 | For each AP, it may either move 1 m backward to increase the stretch or strafe sideways to adjust the line of sight. |\n| 4 | It releases the web tension and launches herself in a straight line. |\n\nThe final line of damage length is is twice the stretching distance of the web.
by ShiroiWani.
Last update June 13, 2026, 2:27 p.m.
-
When making an action that use the Electric element, you can spend 5 SP to inflict 1d6 Dazzling points to the target(s) for the next 10s. Each subsequent dice costs 1 SP more than the previous one. After 5s half the Dazzling points vanished but reapplying Dazzling points reset the duration to 10s. The Dazzling points reduce the target AP regeneration proportionally to their maximum HP: 1 Dazzling point on a 10 maxHP creature reduce their AP regeneration by 5%. If the action affects multiple targets, the user distribute the points as they wants across them.
by mirionos.
Last update June 12, 2026, 1:15 p.m.