Vault
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Vous possédez un contrôle fondamental des éléments que sont l'Eau, la Terre, l'Air et le Feu. Cette affinité élémentaire vous permet d'influencer votre environnement et vos alliés à travers leurs manifestations.\r\n\r\nGrâce à cette maîtrise, vous êtes capable d'effectuer l'action de Support sur une cible située dans un rayon de 5 mètres, en canalisant l'élément le plus adapté à la situation.
by ShiroiWani.
Last update May 28, 2026, 4:44 p.m.
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When performing a melee action against a creature that is simultaneously the target of a melee action from a specific allied character, the user gains a +1 bonus to all tests made as part of this action. For this Talent to be active, the user must have trained with the named allied character specifically for this talent for a minimum of 1 hour within the last week. If this training condition is not met, the Talent provides no benefit. Note: The training can be segmented accross the week but with segment of minimum 1 continous hour.
by mirionos.
Last update May 23, 2026, 8:17 p.m.
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When performing a distance action against a creature that is in physical contact with a specific allied character, the user reduces the chance of accidentally hitting that allied character by 25%. This reduction applies to the misdirection check used to determine whether the allied character is struck instead of the intended target. For this Talent to be active, the user must have trained with the named allied character specifically for this talent for a minimum of 1 hour within the last week. If this training condition is not met, the Talent provides no benefit. Note: The training can be segmented accross the week but with segment of minimum 1 continuous hour.
by mirionos.
Last update May 23, 2026, 8:17 p.m.
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When performing an action that deals Acid damage, the character may spend 4 SP to apply a Weakness effect to the affected target. If applied, the target gains Weakness 1 to Slashing damage and Weakness 1 to Blunt damage for a duration of 5 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 5 seconds; the Weakness values do not stack.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 8:58 a.m.
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Crée un cône de feu devant vous, infligeant des dégâts décroissants en fonction de la distance. Les cibles proches subissent l’intégralité des dégâts, tandis que les cibles plus éloignées subissent progressivement moins de dégâts.\r\n\r\nLes créatures touchées sont également affectées par l’État Feu.\r\n\r\nEn cas de réussite à un test de Réflexes, les dégâts sont réduits de moitié et la durée de l’État Feu est limitée à 5 secondes.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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Le personnage détecte automatiquement la présence de créatures souffrantes situées dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Cette détection est passive et ne nécessite aucune action.\r\n\r\nLe personnage peut étendre cette capacité de détection jusqu'à 10 mètres en se concentrant. Lorsqu'il se concentre, la détection s'effectue dans un cône orienté devant lui. La quantité d'informations obtenues dépend du temps de concentration maintenu sur ce cône.\r\n\r\nAprès 10 secondes de concentration, le personnage détermine s'il existe ou non au moins une créature souffrante dans la zone détectée.\r\n\r\nAprès 20 secondes de concentration, le personnage connaît le nombre exact de créatures souffrantes présentes dans le cône et ressent la souffrance de la créature subissant la douleur la plus intense. Si cette souffrance est atroce, le personnage doit réussir un test de Résilience. En cas d'échec, il subit 2d6 PdV minimum de dégâts et sa concentration est immédiatement interrompue.\r\n\r\nAprès 30 secondes de concentration, le personnage connaît la localisation précise des créatures souffrantes détectées dans le cône.\r\n\r\nCette détection peut traverser des obstacles, mais uniquement dans les limites suivantes : elle ne peut pas traverser plus de 90 cm de terre, 30 cm de pierre, 2 cm de métal, ou une fine couche de plomb, qui bloque entièrement la détection.
by ShiroiWani.
Last update May 28, 2026, 2:20 p.m.
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The character can precisely sense everything within a radius of 1 meter around them, as long as it is connected to them through a solid medium. This sense works by perceiving vibrations traveling through the material, such as the ground, walls, floors, ceilings, stone, wood, metal, or any other solid structure.\n\nWithin this radius, the character can sense creatures and objects through vibration even if they cannot see them normally. Invisible creatures, hidden creatures, or creatures obscured by darkness are perceived as if they were visible, provided they are connected to the same solid medium and produce enough vibration to be detected.\n\nWhen this vibration sense is relevant to a Perception test, such as detecting nearby traps, hollow spaces, underground tunnels, moving creatures, footsteps, or structural changes, the character gains a +3 bonus to the test.\n\nThis sense does not function through air, liquids, or disconnected objects. A creature or object that is not connected to the same solid medium cannot be detected with this Talent.
by ShiroiWani.
Last update June 1, 2026, 8:48 p.m.
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When performing an action that deals Blunt damage, the character may spend 4 SP to apply the Psychological Impaired 1 status to the affected target. The effect lasts for 5 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 5 seconds; the impairment value does not stack.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 12:47 p.m.