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When performing an action that deals Slashing damage, the character may spend 4 SP to deals Slashing damage to additional targets. If applied, the character selects 1 target that is within your action reach. The target suffers 1 Slashing damage die, same as the original action, halfed on a successfull free Reflex test. A target affected by the original action cannot be selected for this effect, and no target may be affected more than once by the same use of this Talent. The additional damage is resolved separately for each valid target.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 8:38 p.m.
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This cloak appears to be made of leather until the wearer enters salt water. At that time, the cloak of the manta ray adheres to the individual and appears nearly identical to a manta ray. The wearer gain the ability to breathe underwater, and a swim speed of 2m/s. In addition, the cape is enchanted and provides 9 maximum HP to the wearer.
by ShiroiWani.
Last update May 26, 2026, 8:24 p.m.
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Vous remodelez votre ombre pour en faire des leurres indiscernables de vous par les autres. Quand une créature réussit une action infligeant des dégâts ciblés sur vous, elle dispose d'une chance équiprobable de vous toucher, vous ou vos leurres. Si un leurre prend des dégâts, il disparaît. De plus, si une créature vous touche malgré vos leurres, elle parvient alors à vous distinguer parmi eux par la suite.
by ShiroiWani.
Last update June 13, 2026, 2:27 p.m.
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Lorsque vous effectuez une action qui touche une cible avec l'une de vos aptitudes innées, vous appliquez à cette cible un état élémentaire parmi Air, Eau, Feu ou Terre, selon l'élément de l'aptitude utilisée.\r\n\r\nSi la cible possède déjà un état élémentaire d'un autre type, les deux états élémentaires sont immédiatement consommés et se combinent pour produire l'effet correspondant. Les deux états disparaissent alors au moment de la combinaison. Les combinaisons possibles sont les suivantes :\r\n\r\n• Feu + Terre : +1 au test de la prochaine action visant spécifiquement la cible.\r\n• Feu + Eau : la cible subit Faiblesse 1 sur les prochains dégâts qu'elle reçoit.\r\n• Feu + Air : la cible subit -0,1 AP/s pendant 5 secondes.\r\n• Terre + Eau : la cible subit -0,5 m/s pendant 5 secondes.\r\n• Terre + Air : la cible subit -1 au prochain test qu'elle effectue.\r\n• Eau + Air : la cible subit Faible 1 sur les prochains dégâts qu'elle produit.\r\n\r\nDe plus, lorsque vous effectuez une action d'arme élémentaire, le personnage peut dépenser 5 PR pour appliquer à la cible touchée l'état élémentaire correspondant à l'élément de cette arme. Si cet état élémentaire entre en contact avec un autre état élémentaire déjà présent sur la cible, les deux sont consommés et la combinaison correspondante s'applique normalement.
by ShiroiWani.
Last update May 28, 2026, 5:08 p.m.
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When performing an action that deals Electric damage, the character may spend 4 SP to cause the Electric damage to arc to additional targets. If applied, the character selects 1 conductive target that is within 1 meter of the original target. The target suffers 1 Electric damage die, same as the original action, halved on successful free Vigor test. A target affected by the original action cannot be selected for this effect, and no target may be affected more than once by the same use of this Talent. The additional damage is resolved separately for each valid target. What qualifies as a conductive target is determined by the GM based on the environment, materials, and circumstances of the action.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 2:04 p.m.
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The character action point regeneration is decreased by 0.5AP/s. Once per hour, one can spend 4AP to negate the effect with a successful Cunning test -10. Once per day, one can spend a hour to remove the affliction with a successful Cunning test -10.
by mirionos.
Last update April 20, 2026, 2:06 p.m.
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Vous possédez un contrôle fondamental des éléments que sont l'Eau, la Terre, l'Air et le Feu. Cette affinité élémentaire vous permet d'influencer votre environnement et vos alliés à travers leurs manifestations.\r\n\r\nGrâce à cette maîtrise, vous êtes capable d'effectuer l'action de Support sur une cible située dans un rayon de 5 mètres, en canalisant l'élément le plus adapté à la situation.
by ShiroiWani.
Last update May 28, 2026, 4:44 p.m.
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When performing a melee action against a creature that is simultaneously the target of a melee action from a specific allied character, the user gains a +1 bonus to all tests made as part of this action. For this Talent to be active, the user must have trained with the named allied character specifically for this talent for a minimum of 1 hour within the last week. If this training condition is not met, the Talent provides no benefit. Note: The training can be segmented accross the week but with segment of minimum 1 continous hour.
by mirionos.
Last update May 23, 2026, 8:17 p.m.
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When performing a distance action against a creature that is in physical contact with a specific allied character, the user reduces the chance of accidentally hitting that allied character by 25%. This reduction applies to the misdirection check used to determine whether the allied character is struck instead of the intended target. For this Talent to be active, the user must have trained with the named allied character specifically for this talent for a minimum of 1 hour within the last week. If this training condition is not met, the Talent provides no benefit. Note: The training can be segmented accross the week but with segment of minimum 1 continuous hour.
by mirionos.
Last update May 23, 2026, 8:17 p.m.
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When performing an action that deals Acid damage, the character may spend 4 SP to apply a Weakness effect to the affected target. If applied, the target gains Weakness 1 to Slashing damage and Weakness 1 to Blunt damage for a duration of 5 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 5 seconds; the Weakness values do not stack.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 8:58 a.m.