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L'araignée ancre un fil de toile dans le sol, bondit en arrière pour l'étirer, ajuste la tension et l'angle, puis se relâche dans une violente charge en ligne droite qui inflige des dégâts contondants aux créatures sur son passage.\nElle effectue cette action sur 4 PA :\n\n| PA | Effet |\n| :---: | :--- |\n| 1 | L'araignée ancre un fil de toile dans le sol et bondit de 3 m en arrière. |\n| 2-3 | Pour chaque PA, elle peut soit reculer de 1 m pour augmenter l'étirement, soit se déplacer latéralement pour ajuster la ligne de vue. |\n| 4 | Elle relâche la tension de la toile et se propulse en ligne droite. |\n\nLa longueur finale de la ligne de dégâts est égale au double de la distance d'étirement de la toile.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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This armor that gives +1 Resilience but -1 Psychology and Memory (all Physical) is made out of thin layers of Chidomor dust pressed into fabric. It softens incoming magic and dulls mental strain, helping the wearer resist fear, charm, or confusion. Over time, though, it also mutes emotions and memories, making it harder to empathize or recall details. Often used by sentinels who must stay calm under magical assault, even if it makes them a bit detached.
by mirionos.
Last update May 1, 2026, 10:49 a.m.
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This small, metal sphere is filled with a volatile mixture of chidomore and chemicals that produce a bluish fog when ignited. When the fuse is ignited, the chemicals explode, releasing a fog that fills the area and obscures the locking of those behind it. The character throws the grenade, which after 4 seconds causes a 2-meter-radius sphere of for to form for 12 seconds. Every meter of fog obstruing the lockink on a target causes a malus of -1 on all Arcana and Resilience tests to lock them.
by mirionos.
Last update May 20, 2026, 6:35 p.m.
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When performing an action that deals Slashing damage, the character may spend 4 SP to deals Slashing damage to additional targets. If applied, the character selects 1 target that is within your action reach. The target suffers 1 Slashing damage die, same as the original action, halfed on a successfull free Reflex test. A target affected by the original action cannot be selected for this effect, and no target may be affected more than once by the same use of this Talent. The additional damage is resolved separately for each valid target.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 8:38 p.m.
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This cloak appears to be made of leather until the wearer enters salt water. At that time, the cloak of the manta ray adheres to the individual and appears nearly identical to a manta ray. The wearer gain the ability to breathe underwater, and a swim speed of 2m/s. In addition, the cape is enchanted and provides 9 maximum HP to the wearer.
by ShiroiWani.
Last update May 26, 2026, 8:24 p.m.
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Vous remodelez votre ombre pour en faire des leurres indiscernables de vous par les autres. Quand une créature réussit une action infligeant des dégâts ciblés sur vous, elle dispose d'une chance équiprobable de vous toucher, vous ou vos leurres. Si un leurre prend des dégâts, il disparaît. De plus, si une créature vous touche malgré vos leurres, elle parvient alors à vous distinguer parmi eux par la suite.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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Lorsque vous effectuez une action qui touche une cible avec l'une de vos aptitudes innées, vous appliquez à cette cible un état élémentaire parmi Air, Eau, Feu ou Terre, selon l'élément de l'aptitude utilisée.\r\n\r\nSi la cible possède déjà un état élémentaire d'un autre type, les deux états élémentaires sont immédiatement consommés et se combinent pour produire l'effet correspondant. Les deux états disparaissent alors au moment de la combinaison. Les combinaisons possibles sont les suivantes :\r\n\r\n• Feu + Terre : +1 au test de la prochaine action visant spécifiquement la cible.\r\n• Feu + Eau : la cible subit Faiblesse 1 sur les prochains dégâts qu'elle reçoit.\r\n• Feu + Air : la cible subit -0,1 AP/s pendant 5 secondes.\r\n• Terre + Eau : la cible subit -0,5 m/s pendant 5 secondes.\r\n• Terre + Air : la cible subit -1 au prochain test qu'elle effectue.\r\n• Eau + Air : la cible subit Faible 1 sur les prochains dégâts qu'elle produit.\r\n\r\nDe plus, lorsque vous effectuez une action d'arme élémentaire, le personnage peut dépenser 5 PR pour appliquer à la cible touchée l'état élémentaire correspondant à l'élément de cette arme. Si cet état élémentaire entre en contact avec un autre état élémentaire déjà présent sur la cible, les deux sont consommés et la combinaison correspondante s'applique normalement.
by ShiroiWani.
Last update May 28, 2026, 5:08 p.m.
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When performing an action that deals Electric damage, the character may spend 4 SP to cause the Electric damage to arc to additional targets. If applied, the character selects 1 conductive target that is within 1 meter of the original target. The target suffers 1 Electric damage die, same as the original action, halved on successful free Vigor test. A target affected by the original action cannot be selected for this effect, and no target may be affected more than once by the same use of this Talent. The additional damage is resolved separately for each valid target. What qualifies as a conductive target is determined by the GM based on the environment, materials, and circumstances of the action.
by mirionos.
Last update May 24, 2026, 2:04 p.m.
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The character action point regeneration is decreased by 0.5AP/s. Once per hour, one can spend 4AP to negate the effect with a successful Cunning test -10. Once per day, one can spend a hour to remove the affliction with a successful Cunning test -10.
by mirionos.
Last update April 20, 2026, 2:06 p.m.