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Ce talent accorde au personnage un bonus de +3 (Background) car il a appris à rester attentif et à penser vite. Il remarque des détails qui échappent aux autres et s'adapte aisément au changement. Cette attention constante le garde avec une longueur d'avance.
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 9:24 a.m.
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Le personnage perd 1 PdV toutes les 5 secondes. Une fois par heure, quelqu'un peut dépenser 4 PA pour annuler l'effet avec un test de Ruse réussi -10. Une fois par jour, quelqu'un peut passer une heure (durant laquelle le personnage arrête de saigner) pour retirer l'affliction avec un test de Ruse réussi -10.
by mirionos.
Last update Sept. 10, 2026, 4:26 p.m.
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Sur un test de Vigueur réussi, appliquez 2d6 points de saisie. Si le nombre de points de saisie est supérieur ou égal aux PdV actuels de la cible, celle-ci est considérée comme saisie par le personnage. Si le personnage n'a qu'une seule main libre, le nombre de points de saisie descend à 1d6, et à 1 s'il n'a aucune main libre. *Une créature saisie est considérée comme immobilisée, mais peut sinon agir normalement. Elle peut tenter de se libérer par un test d'opposition de Réflexe ou de Vigueur contre un test de Vigueur de celui qui la saisit. Le personnage peut se déplacer, mais à la moitié de sa vitesse, et la créature saisie le suit alors.*
by mirionos.
Last update Sept. 5, 2026, 9:24 a.m.
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You create a sphere of raging sand storm that obstructs vision.\n\nEvery full meter of sand storm between a creature and its target gives the creature a -1 malus to the test of the action targeting it. This malus is cumulative across the crossed distance and ends when the line between the creature and its target no longer crosses the sand storm, or when the sand storm disappears.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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Lorsqu'il acquiert ce talent, le personnage gagne un unique sbire qui l'accompagne en permanence. Ce sbire est créé avec 500 points d'expérience immédiatement disponibles. Le sbire agit comme un subordonné allié sous l'autorité du personnage qui le contrôle.
by mirionos.
Last update Sept. 10, 2026, 4:26 p.m.
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When performing an action that deals fire damage, the character may spend 4 SP to apply a Biological Resistance effect to the affected target. If applied, the target gains Biological Resistance 1 for a duration of 8 seconds. Reapplying this effect while it is already active resets the duration to 8 seconds; the resistance value does not stack.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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En situation de danger, lorsque le personnage échoue un test de 1 PE ou moins, il peut activer ce talent pour éviter l'échec. S'il le fait, il subit immédiatement 2d6 PdV minimum par PE. Une fois ces dégâts appliqués, le test échoué est traité comme une réussite générant 0 PR. Ce talent ne peut servir que si les dégâts de PdV minimum affectent le personnage normalement. Un personnage qui y est immunisé, qui les ignore ou qui ne peut pas en subir ne peut ni prendre ni utiliser ce talent. Cet effet ne s'applique qu'aux tests échoués de 1 PE exactement, et ne peut pas servir si la marge d'échec est supérieure.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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Lors d'une action infligeant des dégâts de type tranchant, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer l'état Handicap physique 1 à la cible touchée. L'effet dure 5 secondes. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; la valeur de handicap ne se cumule pas.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.