Vault
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Vous pouvez rediriger vers vous la perte de PdV subie par d'autres créatures pendant 30 secondes.\r\n\r\nChaque fois qu'une créature subit une perte de PdV pendant cette durée, vous pouvez choisir de transférer cette perte sur vous. Le transfert s'effectue après toutes les réductions appliquées à la cible initiale, incluant notamment les tests permettant de réduire les dégâts de moitié, les résistances aux dégâts ou tout autre effet de réduction.\r\n\r\nUne fois transférée, cette perte de PdV est appliquée directement à vous. Cette perte de PdV ne peut être réduite par aucun effet, y compris les résistances, les réductions de dégâts ou tout autre mécanisme défensif. De plus, cette perte de PdV ignore tout éventuel PdV supplémentaire dont vous pourriez disposer et est appliquée directement à vos PdV.
by ShiroiWani.
Last update Sept. 19, 2026, 8:04 a.m.
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Si une créature échoue un test d'action en combat contre le personnage de 4 PE ou plus, celui-ci saisit brièvement l'occasion d'exploiter ce relâchement mental. Pendant la seconde qui suit, le personnage peut dépenser 1 PA pour effectuer un test de Parole (Psychologie, Coercition ou Ruse) en opposition à cette créature. Si le personnage est en train de charger une action contre elle, dépenser ce PA ne retire pas la charge de l'action chargée. S'il remporte le test, le temps de recharge des réactions de la cible est augmenté de 1 seconde s'il n'est pas nul. Cet effet ne peut être tenté qu'une fois par test d'action échoué remplissant ces conditions, et seulement dans la fenêtre d'une seconde indiquée.
by mirionos.
Last update Sept. 17, 2026, 8:53 p.m.
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When making a Punch action you can change the type of damage from minimum HP to blunt. Moreover, this action is no longer a complex action. Moreover, when performing a Punch action, the user may spend 5 Success Points (SP) to add one extra minimum HP dice equal in face count to the action's original minimum HP die. Each subsequent die costs 1 SP more than the previous one (two dice = 11 SP, three dice = 18 SP, etc.).
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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In a situation of danger, when the character fails a test by 1 FP or less, they can activate this Talent to avert the failure. If they do so, the character immediately takes 2d6 Minimum HP per FP. After this damage is applied, the failed test is instead treated as a success with 0 SP generated. This Talent can only be used if Minimum HP damage affects the character normally. Characters who are immune to, ignore, or cannot be affected by Minimum HP damage cannot take or use this Talent. This effect applies only to tests failed by exactly 1 FP and cannot be used if the failure margin is greater.
by mirionos.
Last update Aug. 29, 2026, 3:54 p.m.
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You start raging, granting you a Strength bonus in exchange of a Resilience Malus and a Flux cost every second. This flux cost decreases the more Rage points a.k.a. RP you got. Stopping the rage will reset your RP to 0. If you don't have enough Flux at the beginning of a second you will lose your raging state.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.
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Vous permet d'entrer en **rage furieuse** ou d'y mettre fin. \r\nPendant votre rage, vous gagnez un bonus de Force et de PA en échange d'un malus en Résilience et d'un coût en Flux chaque seconde. Plus vous avez de Points de rage, plus ce coût en Flux est réduit. Si vous n'avez pas assez de Flux au début d'une seconde pour continuer votre rage, elle sera arrêtée automatiquement. \r\n*Mettre fin à la rage réinitialisera vos PdR à 0.
by ShiroiWani.
Last update July 4, 2026, 3:49 p.m.