• Tags:

    complexAction
  • Name:

    aMarkingArrow

  • Displayed name:

    Flèche de marquage

  • Description:

    Vous tirez une flèche spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.

  • Cast description:

    | PA: aAP * | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | On a successful **str(vTest)** test **MR vMR** [1d20]: Marque la cible pendant les {vDuration} prochaines secondes. Tant qu'elle est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(100,50)

  • Variables:

    vRange.choice(Range,[10 m],[mediumMod]) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest) vDuration.slider(Durée,5,30,5)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Flèche de marquage

    • Description:

    • Script:

      mMarkingArrow.create.effects(Flèche de marquage) mMarkingArrow.description.set_(Vous êtes marqué par l'action "Flèche de marquage". Les actions vous visant spécifiquement gagnent 1 charge gratuite.) mMarkingArrow.duration.set(vDuration) mMarkingArrow.activate()

    • Variables: