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Tags:
complexAction -
Name:
aMarkingArrow
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Displayed name:
Flèche de marquage
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Description:
Vous tirez une flèche spéciale qui marque la cible. Tant que cette cible est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite.
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Cast description:
| PA: aAP * | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | On a successful **str(vTest)** test **MR vMR** [1d20]: Marque la cible pendant les {vDuration} prochaines secondes. Tant qu'elle est marquée, vos actions visant spécifiquement cette cible gagnent 1 charge gratuite. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
3
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(100,50)
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Variables:
vRange.choice(Range,[10 m],[mediumMod]) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest) vDuration.slider(Durée,5,30,5)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3
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Name:
Flèche de marquage
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Description:
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Script:
mMarkingArrow.create.effects(Flèche de marquage) mMarkingArrow.description.set_(Vous êtes marqué par l'action "Flèche de marquage". Les actions vous visant spécifiquement gagnent 1 charge gratuite.) mMarkingArrow.duration.set(vDuration) mMarkingArrow.activate()
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Variables:
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