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Tags:
['complexAction', 'Complex action']['piercingDamage', 'Piercing damage'] -
Name:
aExplosiveProjectile
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Displayed name:
Projectile explosif
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Description:
Vous tirez un projectile chargée d'énergie qui explose à l'impact, projetant des éclats perforants dans toutes les directions autour du point d'impact.
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Cast description:
| PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige des dégâts perforants à toutes les créatures dans une sphère de vLvl.value m de rayon. Les créatures dans le premier mètre de rayon subissent vLvl.valued6 dégâts Perforants, puis pour chaque mètre supplémentaire vers l'extérieur les créatures subissent 1d6 de moins. *Pour faciliter l'utilisation, vous pouvez additionner un dé à la fois pour chaque rayon.* *Toutes les créatures affectées font un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
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AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*puncMod(0,1)*vRange*autoSave*halfOnSave*complexMod*sum(dist,1,vLvl,(sphereMod(dist)-sphereMod(dist-1))*effect((vLvl-dist+1)*55,60))
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10m]]}) vLvl = NumberVariable([[vLvl]], [[Niveau]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLvl.valueDisplay.value = [[ self .. "d6 & " .. self .. "m" ]] vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
No effects