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Tags:
complexActionpiercingDamage -
Name:
aExplosiveArrow
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Displayed name:
Flèche explosive
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Description:
Vous tirez une flèche chargée d’énergie qui explose à l’impact, projetant des éclats perforants dans toutes les directions autour du point d’impact.
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Cast description:
| PA: aAP * | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost → aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM vMR** [1d20]: Inflige des dégâts Perforants à toutes les créatures dans une sphère de vLvl m de rayon. Les créatures dans le premier mètre de rayon subissent vLvld6 dégâts Perforants, puis pour chaque mètre supplémentaire vers l'extérieur les créatures subissent 1d6 de moins. *Pour faciliter l'utilisation, vous pouvez additionner un dé à la fois pour chaque rayon.* *Toutes les créatures affectées font un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(aAP)*cdMod(aCD)*puncMod(0,1)*vRange*autoSave*halfOnSave*complexMod*sum(dist,1,vLvl,(sphereMod(dist)-sphereMod(dist-1))*effect((vLvl-dist+1)*55,60))
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Variables:
vRange.choice(Range,[10m],[mediumMod]) vLvl.slider(Lvl,1,10,1) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)
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Type:
1
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Action effects:
No effects