• Tags:

    ['complexAction', 'Complex action']['piercingDamage', 'Piercing damage']
  • Name:

    aExplosiveProjectile

  • Displayed name:

    Projectile explosif

  • Description:

    Vous tirez un projectile chargée d'énergie qui explose à l'impact, projetant des éclats perforants dans toutes les directions autour du point d'impact.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige des dégâts perforants à toutes les créatures dans une sphère de vLvl.value m de rayon. Les créatures dans le premier mètre de rayon subissent vLvl.valued6 dégâts Perforants, puis pour chaque mètre supplémentaire vers l'extérieur les créatures subissent 1d6 de moins. *Pour faciliter l'utilisation, vous pouvez additionner un dé à la fois pour chaque rayon.* *Toutes les créatures affectées font un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*puncMod(0,1)*vRange*autoSave*halfOnSave*complexMod*sum(dist,1,vLvl,(sphereMod(dist)-sphereMod(dist-1))*effect((vLvl-dist+1)*55,60))

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10m]]}) vLvl = NumberVariable([[vLvl]], [[Niveau]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLvl.valueDisplay.value = [[ self .. "d6 & " .. self .. "m" ]] vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects