• Tags:

    complexActionpiercingDamage
  • Name:

    aExplosiveArrow

  • Displayed name:

    Flèche explosive

  • Description:

    Vous tirez une flèche chargée d’énergie qui explose à l’impact, projetant des éclats perforants dans toutes les directions autour du point d’impact.

  • Cast description:

    | PA: aAP * | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost → aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM vMR** [1d20]: Inflige des dégâts Perforants à toutes les créatures dans une sphère de vLvl m de rayon. Les créatures dans le premier mètre de rayon subissent vLvld6 dégâts Perforants, puis pour chaque mètre supplémentaire vers l'extérieur les créatures subissent 1d6 de moins. *Pour faciliter l'utilisation, vous pouvez additionner un dé à la fois pour chaque rayon.* *Toutes les créatures affectées font un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*puncMod(0,1)*vRange*autoSave*halfOnSave*complexMod*sum(dist,1,vLvl,(sphereMod(dist)-sphereMod(dist-1))*effect((vLvl-dist+1)*55,60))

  • Variables:

    vRange.choice(Range,[10m],[mediumMod]) vLvl.slider(Lvl,1,10,1) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects