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Tags:
piercingDamagecomplexAction -
Name:
aPiercingArrow
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Displayed name:
Flèche perçante
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Description:
Vous tirez une flèche à haute vélocité conçue pour transpercer sa cible et poursuivre sa trajectoire. Après l’impact, le projectile continue en ligne droite, menaçant toute créature alignée derrière la cible initiale.
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Cast description:
| PA: aAP * | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | On a successful **str(vTest)** test **MR vMR** [1d20]: Inflige vDamaged10 [vDamaged10] dégâts **Perforant** à la cible. De plus, toutes les créatures situées **{vDamage*2} mètres** derrière elle subissent aussi les dégâts. *La créature ciblée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.* *Les créatures derrière la cible doivent faire un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit ces dégâts de moitié.*
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(aAP)*cdMod(aCD)*lineMod(vDamage*2)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vDamage*75,60)*autoSave*halfOnSave
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Variables:
vRange.choice(Range,[10 m],[mediumMod]) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest) vDamage.slider(Dégât,1,10,1)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)
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Type:
1
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Action effects:
No effects