• Tags:

    piercingDamagecomplexAction
  • Name:

    aPiercingArrow

  • Displayed name:

    Flèche perçante

  • Description:

    Vous tirez une flèche à haute vélocité conçue pour transpercer sa cible et poursuivre sa trajectoire. Après l’impact, le projectile continue en ligne droite, menaçant toute créature alignée derrière la cible initiale.

  • Cast description:

    | PA: aAP * | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | On a successful **str(vTest)** test **MR vMR** [1d20]: Inflige vDamaged10 [vDamaged10] dégâts **Perforant** à la cible. De plus, toutes les créatures situées **{vDamage*2} mètres** derrière elle subissent aussi les dégâts. *La créature ciblée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.* *Les créatures derrière la cible doivent faire un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit ces dégâts de moitié.*

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*lineMod(vDamage*2)*puncMod(0,1)*vRange*complexMod*effect(vDamage*75,60)*autoSave*halfOnSave

  • Variables:

    vRange.choice(Range,[10 m],[mediumMod]) vTest.choice(Test,[Réflexe],[sReflex]) vMR.add(vTest) vDamage.slider(Dégât,1,10,1)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects