-
Tags:
['reaction', 'Reaction']['complexAction', 'Complex action'] -
Name:
aSlowFall
-
Displayed name:
Chute lente
-
Description:
Vous réduisez l'impact d'une chute pour plusieurs créatures à portée.
-
Cast description:
| Réaction: vReactionCD.strings | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous réduisez de vLower.string ± vLower.string/SP les dégâts de chute de vTarget.string créature(s).
-
Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
-
AP cost:
0
-
Cooldown:
10
-
Flux cost:
reacMod*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vLower*20,15)
-
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vLower = NumberVariable([[vLower]], [[Réduction]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLower.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cible]], [[1]], [[10]], [[1]]) vReactionCD = StatVariable([[vReactionCD]], 8)
-
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) character:setReaction(vReactionCD.value)
-
Type:
1
-
Action effects:
No effects