• Tags:

    ['reaction', 'Reaction']['complexAction', 'Complex action']
  • Name:

    aSlowFall

  • Displayed name:

    Chute lente

  • Description:

    Vous réduisez l'impact d'une chute pour plusieurs créatures à portée.

  • Cast description:

    | Réaction: vReactionCD.strings | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous réduisez de vLower.string ± vLower.string/SP les dégâts de chute de vTarget.string créature(s).

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    0

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    reacMod*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vLower*20,15)

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vLower = NumberVariable([[vLower]], [[Réduction]], [[1]], [[10]], [[1]]) vLower.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cible]], [[1]], [[10]], [[1]]) vReactionCD = StatVariable([[vReactionCD]], 8)

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) character:setReaction(vReactionCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects