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Tags:
Piercing damageSlashing damageComplex actionBlunt damage -
Name:
aGuidedThrow
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Displayed name:
Projectile guidé
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Description:
Vous projettez à grande vitesse un ou plusieurs objets, infligeant des dégâts physiques. Le type de dégâts dépend de l'objet lancé.
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Cast description:
| PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vZone.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts physiques if vZone.value == 0 then [[à la cible. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*]] else [[à toutes les créatures dans un vZone.string. *Les créatures affectées doivent faire un test de Réflexe qui, sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*]] end
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
3
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Cooldown:
3
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*puncMod(0,1)*complexMod*effect(vDamage*65,60)*((-vZone+1)*(shortMod*targetMod(1,0)*reacSave*cancelOnSave)+vZone*(contactMod*coneMod(5)*autoSave*halfOnSave)) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vZone = ListVariable([[vZone]], [[Zone]], {[[0]], [[1]]}, {[[5 m]], [[cône de 5 m]]}) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
No effects