• Tags:

    piercingDamageslashingDamagecomplexActionbluntDamage
  • Name:

    aGuidedThrow

  • Displayed name:

    Projectile guidé

  • Description:

    Vous projettez à grande vitesse un ou plusieurs objets, infligeant des dégâts physiques. Le type de dégâts dépend de l'objet lancé.

  • Cast description:

    | PA: aAP *| TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vZone)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM {vMR}** [1d20]: Inflige vDamaged8 dégâts physiques if(vZone==0)"à la cible. *La créature affecté peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*"if(vZone==1)"à toutes les créatures dans un str(vZone). *Les creatures affectées doivent faire un test de Réflexe qui sur une réussite, réduit les dégâts de moitier.*"

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    3

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*puncMod(0,1)*complexMod*effect(vDamage*65,60)*((-vZone+1)*(shortMod*targetMod(1,0)*reacSave*cancelOnSave)+vZone*(contactMod*coneMod(5)*autoSave*halfOnSave))

  • Variables:

    vRange.choice(Portée,[Contacte],[contactMod]) vTest.choice(Test,[Arcane],[sArcana]) vMR.add(vTest) vZone.choice(Zone,[5m,cone de 5m],[0,1]) vDamage.slider(Damage,1,10,1)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects