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Tags:
piercingDamageslashingDamagecomplexActionbluntDamage -
Name:
aGuidedThrow
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Displayed name:
Projectile guidé
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Description:
Vous projettez à grande vitesse un ou plusieurs objets, infligeant des dégâts physiques. Le type de dégâts dépend de l'objet lancé.
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Cast description:
| PA: aAP *| TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vZone)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM {vMR}** [1d20]: Inflige vDamaged8 dégâts physiques if(vZone==0)"à la cible. *La créature affecté peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*"if(vZone==1)"à toutes les créatures dans un str(vZone). *Les creatures affectées doivent faire un test de Réflexe qui sur une réussite, réduit les dégâts de moitier.*"
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
3
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Cooldown:
3
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Flux cost:
apMod(aAP)*cdMod(aCD)*puncMod(0,1)*complexMod*effect(vDamage*65,60)*((-vZone+1)*(shortMod*targetMod(1,0)*reacSave*cancelOnSave)+vZone*(contactMod*coneMod(5)*autoSave*halfOnSave))
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Variables:
vRange.choice(Portée,[Contacte],[contactMod]) vTest.choice(Test,[Arcane],[sArcana]) vMR.add(vTest) vZone.choice(Zone,[5m,cone de 5m],[0,1]) vDamage.slider(Damage,1,10,1)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)
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Type:
1
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Action effects:
No effects