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Tags:
reaction -
Name:
aRedirectProjectile
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Displayed name:
Redirection de projectile
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Description:
Vous redirigez un projectile entrant à portée pour en réduire les dégâts, voire le renvoyer à son point d'origine si tous les dégâts ont été réduits.
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Cast description:
| PA: Reaction | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Avec un test de **str(vTest) = {vMR}** [1d20]: Réduisez de vLowerd8 ± vLower/SP les dégâts d'un projectile entrant à portée. *Si les dégâts du projectile sont réduits à 0 ou moins, effectuez un test d'**str(vTest) MR {vMR}**. En cas de réussite, le projectile est renvoyé à son point d'origine et ses dégâts initiaux lui sont appliqués.*
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
0
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Cooldown:
10
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Flux cost:
reacMod*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*shortMod*effect(vLower*20,15)
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Variables:
vRange.choice(Portée,[5 m],[shortMod]) vTest.choice(Test,[Arcane],[sArcana]) vMR.add(vTest) vLower.slider(Réduction,1,10,1)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)
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Type:
1
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Action effects:
No effects