• Tags:

    Reaction
  • Name:

    aRedirectProjectile

  • Displayed name:

    Redirection de projectile

  • Description:

    Vous redirigez un projectile entrant à portée pour en réduire les dégâts, voire le renvoyer à son point d'origine si tous les dégâts ont été réduits.

  • Cast description:

    | Réaction: vReactionCD.strings | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Réduisez de vLower.string ± vLower.string/SP les dégâts d'un projectile entrant à portée. *Si les dégâts du projectile sont réduits à 0 ou moins, effectuez un test d'**vTest.string RM vMR.string**. En cas de réussite, le projectile est renvoyé à son point d'origine et ses dégâts initiaux lui sont appliqués.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    0

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    reacMod*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*shortMod*effect(vLower*20,15)
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sArcana]]}, {[[Arcane]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vLower = NumberVariable([[vLower]], [[Réduction]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vLower.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]
    vReactionCD = StatVariable([[vReactionCD]], 8)
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    action.currentCD:set(vCD.value)
    character:setReaction(vReactionCD.value)
  • On post script:

    if (success) then
    action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects