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Tags:
['biologicHealing', 'Biologic healing'] -
Name:
aDeripiosPrayer
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Displayed name:
Prière de Deripio
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Description:
Vous canalisez le pouvoir de Deripio pour soigner une créature.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Vous soignez la cible de vHealing.string [vHealing.string] PdV Biologique. Vous pouvez dépenser vPP.string PdS pour soigner {vHealing.value*vPP.value} PdV Biologique supplémentaire(s).
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
3
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vHealing*65,60)*2
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sResilience]]}, {[[Résilience]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vHealing = NumberVariable([[vHealing]], [[Soin]], [[1]], [[10]], [[1]]) vHealing.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]] vPP = NumberVariable([[vPP]], [[PdS]], [[0]], [[sPainPoints]], [[1]])
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) character.sPainPoints:changeCurrent(-vPP.value)
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Type:
1
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Action effects:
No effects