• Tags:

    Biologic healing
  • Name:

    aDeripiosPrayer

  • Displayed name:

    Prière de Deripio

  • Description:

    Vous canalisez le pouvoir de Deripio pour soigner une créature.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Vous soignez la cible de vHealing.string [vHealing.string] PdV Biologique. Vous pouvez dépenser vPP.string PdS pour soigner {vHealing.value*vPP.value} PdV Biologique supplémentaire(s).

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vHealing*65,60)*2
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sResilience]]}, {[[Résilience]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vHealing = NumberVariable([[vHealing]], [[Soin]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vHealing.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]
    vPP = NumberVariable([[vPP]], [[PdS]], [[0]], [[sPainPoints]], [[1]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    action.currentCD:set(vCD.value)
    character.sPainPoints:changeCurrent(-vPP.value)
  • On post script:

    if (success) then
    action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects