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  • Name:

    aDeripiosPain

  • Displayed name:

    Douleur de Deripio

  • Description:

    Vous remplissez l'esprit de la cible avec les douleurs qui vous ont été infligées. De plus, vous pouvez utiliser vos PdS pour amplifier les effets.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] du dernier type de dégâts que vous avez subi à la cible. Vous pouvez dépenser vPP.string PdS pour infliger {vDamage.value*vPP.value} dégât(s) supplémentaire(s). *La créature affectée peut réagir avec sa Résistance pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vDamage*75,60)

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sResilience]]}, {[[Résilience]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégât]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[self .. "d10" ]] vPP = NumberVariable([[vPP]], [[PdS]], [[0]], [[sPainPoints]], [[1]])

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) character.sPainPoints:changeCurrent(-vPP.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects