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Tags:
No tags
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Name:
aDeripiosBlessing
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Displayed name:
Bénédiction de Deripio
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Description:
Vous bénissez un ou plusieurs alliés pendant les 10 prochaines secondes. Toute créature qui tente d'effectuer une action les visant subit un malus à ses tests pour déterminer la réussite de ces actions.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous bénissez vTarget.string cible(s) à moins de 5 mètres l'une de l'autre pendant les 10 prochaines secondes. Toutes les créatures les ciblant reçoivent un malus de -vBonus.string au test de leur action pour le faire. De plus, vous pouvez dépenser vPP.string PdS pour augmenter la durée de la bénédiction de {vPP.value*3} secondes pour une durée totale de {10+3*vPP.value} secondes.
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
3
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vBonus*45,22.5)
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sResilience]]}, {[[Résilience]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vBonus = NumberVariable([[vBonus]], [[Bonus]], [[1]], [[10]], [[1]]) vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cible]], [[1]], [[10]], [[1]]) vPP = NumberVariable([[vPP]], [[PdS]], [[0]], [[sPainPoints]], [[1]])
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) character.sPainPoints:changeCurrent(-vPP.value)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
1
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Name:
Bénédiction de Deripio
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mDeripiosBlessing]]) effect.displayName:set([[Bénédiction de Deripio]]) effect.description:set([[Vous bénissez {{vTarget.string}} cible(s) à moins de 5 mètres les unes des autres pendant les 10 prochaines secondes. Toute créature les ciblant reçoit un malus de -{{vBonus.string}} au test de son action pour le faire.]]) effect.duration:set({{10+3*vPP.value}}) effect:activate()
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Variables:
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