• Tags:

    bluntDamagepiercingDamageslashingDamage
  • Name:

    aSmash

  • Displayed name:

    Smash

  • Description:

    Vous abattez violemment votre arme sur votre adversaire, lui infligeant des dégâts et le déstabilisant. Cependant, cette acharnement vous coûte votre concentration.

  • Cast description:

    | PA: aAP | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM {vMR}** [1d20]: Inflige vDamaged10 [vDamaged10] dégât de l'arme équipé a la cible. De plus, votre réaction et celle de la cible augmente de vDamage s. Cependant en dépensant vRP point de Rage, vous réduisez l'augmentation de votre reaction de vRP s. *La créature affecté peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDamage*75,60)+effect(vDamage*75*0.5,50))

  • Variables:

    vRange.choice(Portée,[Contacte],[contactMod]) vTest.choice(Test,[Vigeur],[sVigor]) vMR.add(vTest) vRP.slider(PR,0,sRagePoints,1) vDamage.slider(Dégât,1,10,1)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD) sRagePoints.current.change(-vRP)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      max(vDamage-vRP,0)>0

    • Name:

      Déconcentration

    • Description:

    • Script:

      fReaction(currentReaction+max(vDamage-vRP,0))

    • Variables:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Smash

    • Description:

    • Script:

      fReaction(currentReaction+vDamage)

    • Variables: