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Tags:
bluntDamagepiercingDamageslashingDamage -
Name:
aSmash
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Displayed name:
Smash
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Description:
Vous abattez violemment votre arme sur votre adversaire, lui infligeant des dégâts et le déstabilisant. Cependant, cette acharnement vous coûte votre concentration.
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Cast description:
| PA: aAP | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Sur un test de **str(vTest)** réussit, **RM {vMR}** [1d20]: Inflige vDamaged10 [vDamaged10] dégât de l'arme équipé a la cible. De plus, votre réaction et celle de la cible augmente de vDamage s. Cependant en dépensant vRP point de Rage, vous réduisez l'augmentation de votre reaction de vRP s. *La créature affecté peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDamage*75,60)+effect(vDamage*75*0.5,50))
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Variables:
vRange.choice(Portée,[Contacte],[contactMod]) vTest.choice(Test,[Vigeur],[sVigor]) vMR.add(vTest) vRP.slider(PR,0,sRagePoints,1) vDamage.slider(Dégât,1,10,1)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD) sRagePoints.current.change(-vRP)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
max(vDamage-vRP,0)>0
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Name:
Déconcentration
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Description:
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Script:
fReaction(currentReaction+max(vDamage-vRP,0))
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Variables:
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Use case:
3
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Name:
Smash
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Description:
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Script:
fReaction(currentReaction+vDamage)
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Variables:
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