• Tags:

    ['weaponAction', 'Weapon action']
  • Name:

    aWhirlwind

  • Displayed name:

    Tourbillon

  • Description:

    Inflige des dégâts de votre arme à toutes les créatures autour de vous.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts vDamageType.string à toutes les créatures autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser vRP.string PdR, pour donner un malus de -{2*vRP.value} à leur test de Réflexe sur cette action. *Les créatures affectées doivent faire un test de Réflexe qui sur une réussite, réduit les dégâts de moitié.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    vWeaponAP+1

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*sphereMod(2)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vDamage*vWeaponAP*22,60)*autoSave*halfOnSave

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sVigor]]}, {[[Vigueur]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. vDamageDice ]] vRP = NumberVariable([[vRP]], [[PdR utilisés]], [[0]], [[sRagePoints]], [[1]])

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value) character.sRagePoints:changeCurrent(-vRP.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects