• Tags:

    Soin biologique
  • Name:

    aReleaseThePain

  • Displayed name:

    Relâcher la pression

  • Description:

    Durant votre rage vous pouvez dépenser des Points de rage pour vous soigner.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | if not character:has([[mRage]]) then [[***Vous devez être en rage pour utiliser cette action !***]] end Vous dépensez vBiologicHeal.string Point(s) de rage pour vous soigner de vBiologicHeal.string [vBiologicHeal.string] PdV.

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
    assert(character.sRagePoints.current >= vBiologicHeal.value, [[Vous n'avez pas assez de points de rage.]])
    assert(character:has([[mRage]]), [[Vous n'êtes pas en rage.]])
  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*selfMod*effect(55*vBiologicHeal,60)*0.66*2
  • Variables:

    vBiologicHeal = NumberVariable([[vBiologicHeal]], [[Soin]], [[0]], [[sRagePoints]], [[1]])
    vBiologicHeal.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]]
    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[selfMod]]}, {[[Soi]]})
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    action.currentCD:set(vCD.value)
    character.sRagePoints:changeCurrent(-vBiologicHeal.value)
  • On post script:

    if (success) then
    action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects