• Name:

    mRagePointsI

  • Displayed name:

    Points de rage III

  • Description:

    Quand le personnage est en rage et qu'il réussit une action causant des dégâts physique, il peut dépenser 2 PS de l'action jusqu’à trois fois pour emmagasiner 1 Point de rage (PR). Cette rage emmagasiner pourra être utiliser par des actions spécifiques pour en améliorer les effects.

  • Cost:

    0

  • Script:

    sRagePoints.create.other(Points de rage) sRagePoints.min.set_(0)

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      has(mRage) & (slashingDamage|piercingDamage|bluntDamage)

    • Description:

    • Variables:

      vMaxRagePoints.add(1)

    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        1*(vRagePoints>0)

      • Name:

        Rage points

      • Description:

        Le personnage dépense {2*vRagePoints} PS pour emmagasiner {vRagePoints} point(s) de rage.

      • Script:

        sRagePoints.current.change({vRagePoints})

      • Variables:

        vRagePoints.slider(Rage points,0,vMaxRagePoints,1)

  • Upgrades:

    • Name:

      mRagePointsII

    • Displayed name:

      Points de rage II

    • Description:

      Augmente à 2, le nombre de fois que le personnage peut dépenser 2 PS pour emmagasiner 1 PR.

    • Cost:

      expCost(800,400)-200

    • Script:

      mRagePointsI.displayedName.set(Points de rage II) mRagePointsI.description.replace(une fois,jusqu’à deux fois)

    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons:

      • Condition:

        has(mRage) & (slashingDamage|piercingDamage|bluntDamage)

      • Description:

      • Variables:

        vMaxRagePoints.add(1)

      • Script:

      • Action effects:

        No effects

    • Name:

      mRagePointsIII

    • Displayed name:

      Points de rage III

    • Description:

      Augmente à 3, le nombre de fois que le personnage peut dépenser 2 PS pour emmagasiner 1 PR.

    • Cost:

      expCost(1200,400)-400

    • Script:

      mRagePointsI.displayedName.set(Points de rage III) mRagePointsI.description.replace(jusqu’à deux fois,jusqu’à trois fois)

    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons:

      • Condition:

        has(mRage) & (slashingDamage|piercingDamage|bluntDamage)

      • Description:

      • Variables:

        vMaxRagePoints.add(1)

      • Script:

      • Action effects:

        No effects