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Name:
mRagePointsI
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Displayed name:
Points de rage III
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Description:
Quand le personnage est en rage et qu'il réussit une action causant des dégâts physique, il peut dépenser 2 PS de l'action jusqu’à trois fois pour emmagasiner 1 Point de rage (PR). Cette rage emmagasiner pourra être utiliser par des actions spécifiques pour en améliorer les effects.
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Cost:
0
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Script:
sRagePoints.create.other(Points de rage) sRagePoints.min.set_(0)
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
has(mRage) & (slashingDamage|piercingDamage|bluntDamage)
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Description:
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Variables:
vMaxRagePoints.add(1)
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Script:
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Action effects:
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Use case:
1*(vRagePoints>0)
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Name:
Rage points
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Description:
Le personnage dépense {2*vRagePoints} PS pour emmagasiner {vRagePoints} point(s) de rage.
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Script:
sRagePoints.current.change({vRagePoints})
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Variables:
vRagePoints.slider(Rage points,0,vMaxRagePoints,1)
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Upgrades:
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Name:
mRagePointsII
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Displayed name:
Points de rage II
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Description:
Augmente à 2, le nombre de fois que le personnage peut dépenser 2 PS pour emmagasiner 1 PR.
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Cost:
expCost(800,400)-200
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Script:
mRagePointsI.displayedName.set(Points de rage II) mRagePointsI.description.replace(une fois,jusqu’à deux fois)
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
has(mRage) & (slashingDamage|piercingDamage|bluntDamage)
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Description:
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Variables:
vMaxRagePoints.add(1)
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Script:
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Action effects:
No effects
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Name:
mRagePointsIII
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Displayed name:
Points de rage III
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Description:
Augmente à 3, le nombre de fois que le personnage peut dépenser 2 PS pour emmagasiner 1 PR.
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Cost:
expCost(1200,400)-400
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Script:
mRagePointsI.displayedName.set(Points de rage III) mRagePointsI.description.replace(jusqu’à deux fois,jusqu’à trois fois)
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
has(mRage) & (slashingDamage|piercingDamage|bluntDamage)
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Description:
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Variables:
vMaxRagePoints.add(1)
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Script:
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Action effects:
No effects
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