• Tags:

    Dégâts de feu
  • Name:

    aFireBreath

  • Displayed name:

    Souffle de feu

  • Description:

    Vous crachez devant vous un torrent de flammes qui s'évase en cône. Le feu dévore tout ce qui se trouve près de vous, puis faiblit à mesure qu'il s'éloigne.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Crée un cône de feu de {vLvl.value*2} m qui inflige vLvl.string dégâts feu sur les 2 premiers mètres, puis 1d6 de moins tous les 2 mètres suivants. *Les créatures affectées effectuent un test de Réflexes qui, en cas de réussite, réduit les dégâts de moitié.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*contactMod*sum([[dist]],1,vLvl,[[(coneMod(dist*2)-coneMod((dist-1)*2))*effect((vLvl-dist+1)*55,60)]])*autoSave*halfOnSave
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vLvl = NumberVariable([[vLvl]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vLvl.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects