Translation of Nail down I (English).
Meta description:
Lors d'une action utilisant l'élément perforant, vous pouvez dépenser 5 PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent. Les Points de clouage réduisent la vitesse de déplacement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum : 1 point de clouage sur une créature à 10 PdV maximum réduit sa vitesse de 10 %. Les Points de clouage restent sur la créature jusqu'à sa prochaine action de déplacement, après quoi ils sont tous retirés, même si la vitesse de déplacement est tombée à 0 m/s. Si l'action touche plusieurs cibles, le personnage répartit les points entre elles comme il le souhaite.
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Name:
mNailDownI
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Displayed name:
Clouer I
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Description:
Lors d'une action utilisant l'élément perforant, vous pouvez dépenser 5 PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent. Les Points de clouage réduisent la vitesse de déplacement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum : 1 point de clouage sur une créature à 10 PdV maximum réduit sa vitesse de 10 %. Les Points de clouage restent sur la créature jusqu'à sa prochaine action de déplacement, après quoi ils sont tous retirés, même si la vitesse de déplacement est tombée à 0 m/s. Si l'action touche plusieurs cibles, le personnage répartit les points entre elles comme il le souhaite.
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Condition:
assert(character:has([[mPiercingMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise du perforant I ».]]) -
Cost:
expCost(250,200)-0 -
Script:
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
action:tagsContain([[piercingDamage]]) -
Description:
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Variables:
vPiercingNailCost = 5 -
Script:
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Action effects:
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Use case:
3*number(vPiercingNailPoints.value>0)
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Name:
Clouer
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Description:
Vous pouvez dépenser vPiercingNailCost.string PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles ; chaque dé supplémentaire coûte 1 PR de plus que le précédent. Soit un total de vPiercingNailPoints.string Points de clouage
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Script:
if not character:has([[mNailPoints]]) then mNailPoints = character:createEffect([[mNailPoints]]) mNailPoints.displayName:set([[Points de clouage]]) mNailPoints.description:set([[Les Points de clouage réduisent le Déplacement proportionnellement aux PdV maximum, jusqu'à la prochaine action de déplacement de la cible.]]) mNailPoints.script:set([=[sNailPoints = character:createStat([[sNailPoints]]) sNailPoints.displayName:set([[Points de clouage]]) character.sMovement:addCurrent([[-min(character.sNailPoints.current/character.sMaxHP.current,1)*100%]], [[physical]], [[Points de clouage]])]=]) mNailPoints:activate() end character.sNailPoints:changeCurrent(vPiercingNailPoints.value) -
Variables:
vPiercingNailPoints = NumberVariable([[vPiercingNailPoints]],[[Points de clouage]],[[0]],[[100]],[[1]])
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Upgrades:
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Name:
mNailDownII
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Displayed name:
Clouer II
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Description:
Abaisse à 4 PR le coût du premier dé de Points de clouage.
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Condition:
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Cost:
expCost(700,200)-125 -
Script:
master.displayName:set([[Clouer II]]) master.description:replace([[dépenser 5 PR]],[[dépenser 4 PR]]) master.addOns[1].variables:replace([[vPiercingNailCost = 5]],[[vPiercingNailCost = 4]]) -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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