Translation of Static discharge I (English).
Meta description:
Lors d'une action utilisant l'élément électricité, le personnage peut dépenser 3 PR pour s'entourer d'une décharge électrique réactive. Pendant les 5 secondes qui suivent, si une créature le touche avec une action de mêlée, il peut déclencher la décharge sans utiliser sa réaction et la créature assaillante subit immédiatement 1d6 dégâts de type électricité. Ces dégâts s'appliquent une fois le coup de mêlée déclencheur confirmé. L'effet reste actif pendant toute la durée de 5 secondes ou jusqu'à son premier déclenchement, selon ce qui vient en premier. S'il se déclenche, il prend fin immédiatement après avoir infligé ses dégâts. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; l'effet ne se cumule pas et ne peut pas se déclencher plus d'une fois par application.
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Name:
mStaticDischargeI
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Displayed name:
Décharge statique I
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Description:
Lors d'une action utilisant l'élément électricité, le personnage peut dépenser 3 PR pour s'entourer d'une décharge électrique réactive. Pendant les 5 secondes qui suivent, si une créature le touche avec une action de mêlée, il peut déclencher la décharge sans utiliser sa réaction et la créature assaillante subit immédiatement 1d6 dégâts de type électricité. Ces dégâts s'appliquent une fois le coup de mêlée déclencheur confirmé. L'effet reste actif pendant toute la durée de 5 secondes ou jusqu'à son premier déclenchement, selon ce qui vient en premier. S'il se déclenche, il prend fin immédiatement après avoir infligé ses dégâts. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; l'effet ne se cumule pas et ne peut pas se déclencher plus d'une fois par application.
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Condition:
assert(character:has([[mElectricMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise de l'électricité I ».]]) -
Cost:
expCost(500,500)-0 -
Script:
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
action:tagsContain([[electricDamage]]) or action:tagsContain([[electric]]) -
Description:
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Variables:
vStaticDischargeDuration = 5 vStaticDischargeDamage = 1 -
Script:
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Action effects:
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Use case:
vUseStaticDischarge
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Name:
Décharge statique
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Description:
Vous pouvez dépenser 3 PR pour gagner une Décharge statique pendant vStaticDischargeDuration.string secondes, qui inflige vStaticDischargeDamage.string d6 dégâts de type électricité.
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Script:
if character:has([[mStaticDischarge]]) then mStaticDischarge = character.mStaticDischarge else mStaticDischarge = character:createEffect([[mStaticDischarge]]) mStaticDischarge.displayName:set([[Décharge statique]]) mStaticDischarge.description:set([[Si une créature touche le personnage avec une action de mêlée, celui-ci peut déclencher la décharge et la créature assaillante subit immédiatement {{vStaticDischargeDamage}}d6 dégâts de type électricité.]]) mStaticDischarge:activate() end mStaticDischarge.duration:set({{vStaticDischargeDuration}}) -
Variables:
vUseStaticDischarge = ToggleVariable([[vUseStaticDischarge]],[[Décharge statique]])
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Upgrades:
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Name:
mStaticDischargeII
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Displayed name:
Décharge statique II
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Description:
Porte les dégâts de la Décharge statique à 2d6 et sa durée à 6 secondes.
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Condition:
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Cost:
expCost(1200,600)-250 -
Script:
master.displayName:set([[Décharge statique II]]) master.description:replace([[1d6]],[[2d6]]) master.description:replace([[5 secondes]],[[6 secondes]]) master.addOns[1].variables:replace([[vStaticDischargeDamage = 1]],[[vStaticDischargeDamage = 2]]) master.addOns[1].variables:replace([[vStaticDischargeDuration = 5]],[[vStaticDischargeDuration = 6]]) -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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