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Tags:
Objet -
Name:
aMajorRingOfInvisibility
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Displayed name:
Anneau d'invisibilité majeur
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Description:
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | if not character:has([[mRoI]]) then [[**Vous devenez invisible Dans cet état, vous consommez 1 charge de l'anneau d'invisibilité chaque seconde.**]] else [[Vous mettez fin à votre invisibilité]] end
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Condition:
assert(character.s{{action.item.name}}Charge.current > 0, [[Vous n'avez pas assez de Charge]]) -
AP cost:
2
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Cooldown:
5
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Flux cost:
0 -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[selfMod]]}, {[[Soi]]}) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
2
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Action effects:
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Use case:
1
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Name:
Anneau d'invisibilité majeur
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Description:
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Script:
if (not character:has([[mRoI]])) then effect = character:createEffect([[mRoI]]) effect.displayName:set([[Invisibilité (Anneau)]]) effect.description:set([[Vous êtes invisible grâce à votre {{action.item.displayName.value}}. Chaque seconde, vous consommez une charge pour maintenir cet état.]]) effect.recurrentScript:set([=[if (character.s{{action.item.name}}Charge.current <= 0) then display([[{{action.item.displayName.value}}]], [[L'invisibilité a pris fin : il ne reste plus aucune charge.]]) modifier:delete() else character.s{{action.item.name}}Charge:changeCurrent(-1) end]=]) effect:activate() else character.mRoI:delete() end -
Variables:
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