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  • Name:

    aThunderStone

  • Displayed name:

    Pierre de tonnerre

  • Description:

    Le personnage lance la pierre, qui oblige toutes les créatures à moins de 2 m de l'impact à réussir un test de Vigueur, sous peine de subir un malus de -2 à leur Résilience pendant 5 secondes.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Le personnage lance la pierre, qui oblige toutes les créatures à moins de 2 m de l'impact à réussir un test de Vigueur, sous peine de subir un malus de -2 à leur Résilience pendant 5 secondes.

  • Condition:

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

  • Flux cost:

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]],[[Portée]],{[[shortMod]]},{[[Lancer (5 m)]]})
  • On used script:

    action.item.amount:add(-1)
  • On post script:

    if (success) then
    action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    2

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Pierre de tonnerre

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mThunderStone]])
      effect.displayName.value = [[Pierre de tonnerre]]
      effect.description.value = [[Une explosion assourdissante a perturbé votre concentration, infligeant un malus de -2 à votre Résilience.]]
      effect.duration.value = 5
      effect.script.value = [=[character.sResilience:addCurrent([[-2]],[[physical]],[[Pierre de tonnerre]])]=]
      effect:activate()
    • Variables: