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  • Name:

    aSmokeGrenade

  • Displayed name:

    Grenade fumigène

  • Description:

    Le personnage lance la grenade, qui après 4 secondes forme une sphère de fumée de 2 mètres de rayon pendant 12 secondes. Chaque mètre de fumée obstruant la vue sur une cible inflige un malus de -1 à tous les tests de Vigueur ou de Réflexe pour la toucher.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Le personnage lance la grenade, qui après 4 secondes forme une sphère de fumée de 2 mètres de rayon pendant 12 secondes. Chaque mètre de fumée obstruant la vue sur une cible inflige un malus de -1 à tous les tests de Vigueur ou de Réflexe pour la toucher.

  • Condition:

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

  • Flux cost:

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]],[[Portée]],{[[shortMod]]},{[[Lancer (5 m)]]})
  • On used script:

    action.item.amount:add(-1)
  • On post script:

    if (success) then
    action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    2

  • Action effects:

    • Use case:

      1

    • Name:

      Grenade fumigène

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mSmokeGrenade]])
      effect.displayName.value = [[Grenade fumigène]]
      effect.description.value = [[Après 4 secondes, forme une sphère de fumée de 2 mètres de rayon pendant 12 secondes. Chaque mètre de fumée obstruant la vue sur une cible inflige un malus de -1 à tous les tests de Vigueur ou de Réflexe pour la toucher.]]
      effect.duration.value = 16
      effect.recurrentScript.value = [=[if(modifier.duration.value == 12) then
      display([[Grenade fumigène]],[[Le nuage de la grenade fumigène s'est formé.]])
      end]=]
      effect:activate()
    • Variables: