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Tags:
Une mainArmeDégâts perforant -
Name:
aOrichalcumPistol
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Displayed name:
Pistolet d'Orichalcum
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Description:
Cette arme à une main inflige 1d6 dégâts perforant, donne un bonus de +1 au test et ignore 1 niveau de résistance. Contrairement aux autres actions, celle-ci peut être utilisée même en temps de recharge positif, avec un malus de -2 au test par seconde de recharge restante.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige 1vDamageDice.string [1vDamageDice.string] dégâts vDamageType.string à la cible en ignorant 1 niveau de résistance. *La cible peut réagir à cette action avec Esquiver pour en annuler le(s) effet(s).*
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Condition:
assert((character.s{{action.item.name}}Ammunition.current > 0),[[Vous n'avez plus de munitions.]]) -
AP cost:
1
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Cooldown:
2
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Flux cost:
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]],[[Portée]],{[[shortMod]]},{[[5m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]],[[Test]],{[[character.sReflex]]},{[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]],[[vTest]]) vDamageType = [[perforant]] vDamageDice = [[d6]] vMR:addValue([[-2*vCCD]],[[physical]],[[Recul]]) vMR:addValue(1,[[physical]],[[Orichalcum]]) -
On used script:
character.s{{action.item.name}}Ammunition:changeCurrent(-1) -
On post script:
action.currentCD:set(vCD.value) -
Type:
2
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Action effects:
No effects