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Translation of Electric mastery I (English).

Meta description:

Lors d'une action infligeant des dégâts de type électricité, le personnage peut dépenser 5 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de type électricité supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 11 PR, trois dés = 18 PR, etc.).

  • Name:

    mElectricMasteryI

  • Displayed name:

    Maîtrise de l'électricité I

  • Description:

    Lors d'une action infligeant des dégâts de type électricité, le personnage peut dépenser 5 Points de Réussite (PR) pour ajouter un dé de dégâts de type électricité supplémentaire, de même nombre de faces que le dé d'origine de l'action. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent (deux dés = 11 PR, trois dés = 18 PR, etc.).

  • Condition:

  • Cost:

    expCost(spAmountMod(5)*450,400)
  • Script:

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action:tagsContain([[electricDamage]])
      
    • Description:

    • Variables:

      vElectricSpAmount = 5
    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        0

      • Name:

      • Description:

        Vous pouvez dépenser vElectricSpAmount.string PR pour ajouter un dé de dégâts de type électricité supplémentaire ; chaque dé supplémentaire coûte 1 PR de plus que le précédent.

      • Script:

      • Variables:

  • Upgrades:

    • Name:

      mElectricMasteryII

    • Displayed name:

      Maîtrise de l'électricité II

    • Description:

      Réduit à 4 PR le coût du premier dé de dégâts de type électricité supplémentaire.

    • Condition:

    • Cost:

    • Script:

      master.displayName:set([[Maîtrise de l'électricité II]])
      master.description:replace([[dépenser 5 Points de Réussite (PR)]],[[dépenser 4 Points de Réussite (PR)]])
      master.description:replace([[deux dés = 11 PR]],[[deux dés = 9 PR]])
      master.description:replace([[trois dés = 18 PR]],[[trois dés = 15 PR]])
      master.addOns[1].variables.value = [[vElectricSpAmount = 4]]
      master.cost:replace("spAmountMod(5)","spAmountMod(4)")
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: