• Tags:

    Une main
  • Name:

    aThrow

  • Displayed name:

    Lancer

  • Description:

    Le personnage lance un objet de moins de 2 kg à une distance de 5 m. Si le personnage tente cette action avec un objet plus lourd, il doit réussir un test d'Athlétisme avec un malus de -3 par tranche de 500 g au-delà de 2 kg, sinon l'objet manquera le point d'impact. Si le personnage tente de lancer l'objet au-delà de 5 m, il doit réussir un test d'Athlétisme avec un malus de -1 par mètre au-delà de la distance initiale, sinon l'objet manquera le point d'impact. Le personnage doit avoir une main libre pour effectuer cette action.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Le personnage lance un objet de moins de 2 kg sur la cible. Si le personnage tente cette action avec un objet plus lourd, il doit réussir un test de **vTest.string** avec un malus de -3 par tranche de 500 g au-delà de 2 kg, sinon l'objet manquera le point d'impact. Si le personnage tente de lancer l'objet au-delà de 5 m, il doit réussir un test de **vTest.string** avec un malus de -1 par mètre au-delà de la distance initiale, sinon l'objet manquera le point d'impact. Test de **vTest.string** **RM vMR.string** [1d20]

  • Condition:

  • AP cost:

    1

  • Cooldown:

    1

  • Flux cost:

  • Variables:

    vRange = ListVariable("vRange","Portée",{"shortMod"},{"5m"})
    vTest = ListVariable("vTest","Test",{"character.sAthletics"},{"Athlétisme"})
    vMR = StatVariable("vMR","vTest")
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    0

  • Action effects:

    No effects