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Tags:
Une main -
Name:
aThrow
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Displayed name:
Lancer
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Description:
Le personnage lance un objet de moins de 2 kg à une distance de 5 m. Si le personnage tente cette action avec un objet plus lourd, il doit réussir un test d'Athlétisme avec un malus de -3 par tranche de 500 g au-delà de 2 kg, sinon l'objet manquera le point d'impact. Si le personnage tente de lancer l'objet au-delà de 5 m, il doit réussir un test d'Athlétisme avec un malus de -1 par mètre au-delà de la distance initiale, sinon l'objet manquera le point d'impact. Le personnage doit avoir une main libre pour effectuer cette action.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Le personnage lance un objet de moins de 2 kg sur la cible. Si le personnage tente cette action avec un objet plus lourd, il doit réussir un test de **vTest.string** avec un malus de -3 par tranche de 500 g au-delà de 2 kg, sinon l'objet manquera le point d'impact. Si le personnage tente de lancer l'objet au-delà de 5 m, il doit réussir un test de **vTest.string** avec un malus de -1 par mètre au-delà de la distance initiale, sinon l'objet manquera le point d'impact. Test de **vTest.string** **RM vMR.string** [1d20]
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Condition:
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AP cost:
1
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Cooldown:
1
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Flux cost:
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Variables:
vRange = ListVariable("vRange","Portée",{"shortMod"},{"5m"}) vTest = ListVariable("vTest","Test",{"character.sAthletics"},{"Athlétisme"}) vMR = StatVariable("vMR","vTest") -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
0
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Action effects:
No effects