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Tags:
Action d'arme -
Name:
aCharge
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Displayed name:
Charger
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Description:
Vous chargez en ligne droite vers votre cible. Tant que vous n'êtes pas à portée de mêlée, chaque charge vous permet de vous déplacer jusqu'à votre vitesse de déplacement. Une fois à portée de mêlée, vous poursuivez l'action de charge. Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus pendant la charge, le test de l'action gagne un bonus de +1.
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Cast description:
weapon.castDescription.value *** Vous avez chargé sur vDistance.string, ce qui donne un bonus de +vChargeBonus.string au test.
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Condition:
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AP cost:
math.max(4,vWeaponAP.value)
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Cooldown:
5
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Flux cost:
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Variables:
vDistance = NumberVariable([[vDistance]], [[Distance parcourue]], [[0]], [[]]) vDistance.valueDisplay.value = [[self .. "m"]] vChargeBonus = StatVariable([[vChargeBonus]], [[math.floor(vDistance / 3)]]) vMR:addValue([[vChargeBonus]],[[physical]],[[Bonus de charge]]) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then end -
Type:
0
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Action effects:
No effects