• Tags:

    Action d'arme
  • Name:

    aCharge

  • Displayed name:

    Charger

  • Description:

    Vous chargez en ligne droite vers votre cible. Tant que vous n'êtes pas à portée de mêlée, chaque charge vous permet de vous déplacer jusqu'à votre vitesse de déplacement. Une fois à portée de mêlée, vous poursuivez l'action de charge. Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus pendant la charge, le test de l'action gagne un bonus de +1.

  • Cast description:

    weapon.castDescription.value *** Vous avez chargé sur vDistance.string, ce qui donne un bonus de +vChargeBonus.string au test.

  • Condition:

  • AP cost:

    math.max(4,vWeaponAP.value)

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

  • Variables:

    vDistance = NumberVariable([[vDistance]], [[Distance parcourue]], [[0]], [[]])
    vDistance.valueDisplay.value = [[self .. "m"]]
    vChargeBonus = StatVariable([[vChargeBonus]], [[math.floor(vDistance / 3)]])
    vMR:addValue([[vChargeBonus]],[[physical]],[[Bonus de charge]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
  • On post script:

    if (success) then
        end
    
  • Type:

    0

  • Action effects:

    No effects