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Tags:
Action complexeDeux mains -
Name:
aRestrain
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Displayed name:
Entraver
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Description:
Sur un test de Vigueur réussi contre une cible immobilisée, lancez 2d6 points d'entrave. Si le nombre de points d'entrave est supérieur ou égal aux PdV actuels de la cible, celle-ci est considérée comme entravée par le personnage. Le personnage doit avoir une main libre et, pour chaque arme qu'il tient, le test subit un malus de -3. *Une créature entravée est considérée comme immobilisée et entravée. Le personnage peut se déplacer, mais à la moitié de sa vitesse, et la créature entravée le suit alors.*
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string (cible immobilisée)** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Inflige 2d6 [2d6] points d'entrave. Si le nombre de points d'entrave est supérieur ou égal aux PdV actuels de la cible, celle-ci est considérée comme entravée par le personnage. Le personnage doit avoir une main libre et, pour chaque arme qu'il tient, le test subit un malus de -3. *Une créature entravée est considérée comme immobilisée et entravée. Le personnage peut se déplacer, mais à la moitié de sa vitesse, et la créature entravée le suit alors.*
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Condition:
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AP cost:
4
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Cooldown:
1
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Flux cost:
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Variables:
vRange = ListVariable("vRange","Portée",{"contactMod"},{"Contact"}) vTest = ListVariable("vTest","Test",{"character.sVigor"},{"Vigueur"}) vMR = StatVariable("vMR","vTest") -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
0
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Action effects:
No effects