-
Tags:
['piercingDamage', 'Piercing damage']['earth', 'Earth'] -
Name:
aStalagmite
-
Displayed name:
Stalagmite
-
Description:
Fait jaillir une stalagmite aiguisée depuis le sol sous la cible, la transperçant et entravant ses déplacements.
-
Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts perforants à la cible et lui applique vDamage.string Point(s) de ralentissement pendant 10s. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*
-
Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
-
AP cost:
4
-
Cooldown:
5
-
Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*vRange*(durMod(10)*effect(vDamage*56,60)+puncMod(0,1)*effect(vDamage*65,60))*reacSave*cancelOnSave
-
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sResilience]]}, {[[Resilience]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]
-
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
-
Type:
1
-
Action effects:
-
Use case:
3*(vAmountSlowPoints>0)
-
Name:
Stalagmite
-
Description:
Pour un total de vAmountSlowPoints.string Point(s) de ralentissement.
-
Script:
mod = character:createEffect([[mStalagmite]]) mod.displayName:set([[Stalagmite aiguisée]]) mod.description:set([[Applique {{vAmountSlowPoints.string}} Point(s) de ralentissement.]]) mod.duration:set(10) mod.script:set([=[character.sMovement:addCurrent([[-min({{vAmountSlowPoints.value}}/sMaxHP,1)*100%]], [[physical]], [[Stalagmite aiguisée]])]=]) mod:activate()
-
Variables:
vAmountSlowPoints = NumberVariable([[vAmountSlowPoints]], [[P. Rlt.]], [[0]])
-