• Tags:

    Piercing damageEarth
  • Name:

    aStalagmite

  • Displayed name:

    Stalagmite

  • Description:

    Fait jaillir une stalagmite aiguisée depuis le sol sous la cible, la transperçant et entravant ses déplacements.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts perforants à la cible et lui applique vDamage.string Point(s) de ralentissement pendant 10s. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*vRange*(durMod(10)*effect(vDamage*56,60)+puncMod(0,1)*effect(vDamage*65,60))*reacSave*cancelOnSave
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sResilience]]}, {[[Resilience]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    action.currentCD:set(vCD.value)
  • On post script:

    if (success) then
    action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3*(vAmountSlowPoints>0)

    • Name:

      Stalagmite

    • Description:

      Pour un total de vAmountSlowPoints.string Point(s) de ralentissement.

    • Script:

      mod = character:createEffect([[mStalagmite]])
      mod.displayName:set([[Stalagmite aiguisée]])
      mod.description:set([[Applique {{vAmountSlowPoints.string}} Point(s) de ralentissement.]])
      mod.duration:set(10)
      mod.script:set([=[character.sMovement:addCurrent([[-min({{vAmountSlowPoints.value}}/sMaxHP,1)*100%]], [[physical]], [[Stalagmite aiguisée]])]=])
      mod:activate()
    • Variables:

      vAmountSlowPoints = NumberVariable([[vAmountSlowPoints]], [[P. Rlt.]], [[0]])