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Tags:
['piercingDamage', 'Piercing damage']['shadow', 'Shadow'] -
Name:
aShardOfShadow
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Displayed name:
Éclat d'ombre
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Description:
Vous lancez une partie de votre ombre sur des cibles, ce qui les marque pour les 15 prochaines secondes. Vous connaissez toujours la position des cibles marquées.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants à vTarget.string if vTarget.value > 1 then [[à moins de 5 mètres l'une de l'autre et les marque]] else [[et la marque]] end pour les 15 prochaines secondes. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
3
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vDamage*55,60)
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] vTarget = NumberVariable([[vTarget]],[[Cibles]], [[1]], [[10]]) vTarget.valueDisplay.value = [[ self .. " créature·s" ]]
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3
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Name:
Éclat d'ombre
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mShardOfShadow]]) effect.displayName:set([[Éclat d'ombre]]) effect.description:set([[Vous êtes marqué par l'action "Éclat d'ombre".]]) effect.duration:set(15) effect:activate()
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Variables:
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