• Tags:

    ['piercingDamage', 'Piercing damage']['shadow', 'Shadow']
  • Name:

    aShardOfShadow

  • Displayed name:

    Éclat d'ombre

  • Description:

    Vous lancez une partie de votre ombre sur des cibles, ce qui les marque pour les 15 prochaines secondes. Vous connaissez toujours la position des cibles marquées.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants à vTarget.string if vTarget.value > 1 then [[à moins de 5 mètres l'une de l'autre et les marque]] else [[et la marque]] end pour les 15 prochaines secondes. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vDamage*55,60)

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] vTarget = NumberVariable([[vTarget]],[[Cibles]], [[1]], [[10]]) vTarget.valueDisplay.value = [[ self .. " créature·s" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Éclat d'ombre

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mShardOfShadow]]) effect.displayName:set([[Éclat d'ombre]]) effect.description:set([[Vous êtes marqué par l'action "Éclat d'ombre".]]) effect.duration:set(15) effect:activate()

    • Variables: