• Tags:

    ['shadow', 'Shadow']
  • Name:

    aShadowClone

  • Displayed name:

    Clone d'ombre

  • Description:

    Vous remodelez votre ombre pour en faire des leurres indiscernables de vous par les autres. Quand une créature réussit une action infligeant des dégâts ciblés sur vous, elle dispose d'une chance équiprobable de vous toucher, vous ou vos leurres. Si un leurre prend des dégâts, il disparaît. De plus, si une créature vous touche malgré vos leurres, elle parvient alors à vous distinguer parmi eux par la suite.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous créez vDecoy.string leurre(s) avec votre ombre pour les vDuration.string prochaines secondes.

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*durMod(vDuration)*vRange*effect(vDecoy*140,70)

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[selfMod]]}, {[[Soi]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDecoy = NumberVariable([[vDecoy]], [[Leurre]], [[1]], [[5]], [[1]]) vDuration = NumberVariable([[vDuration]], [[Durée]], [[10]], [[]], [[10]]) vDuration.valueDisplay.value = [[ self .. " secondes" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      1

    • Name:

      Clone d'ombre

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mShadowClone]]) effect.displayName:set([[Clone d'ombre]]) effect.description:set([[Vous avez créé {{vDecoy.string}} leurre(s) avec votre ombre.]]) effect.duration:set({{vDuration.value}}) effect:activate()

    • Variables: