• Name:

    mElementalCombinationsII

  • Displayed name:

    Combinaisons élémentaires II

  • Description:

    Réduit le coût pour appliquer un état élémentaire à 4 PR.

  • Condition:

  • Cost:

  • Script:

    master.displayName:replace([[ I]], [[ II]])
    master.description:replace([[5 PR]], [[4 PR]])
    master.addOns[1].variables.value = [[vFireStateSP = 4]]
    master.addOns[2].variables.value = [[vAcidStateSP = 4]]
    master.addOns[3].variables.value = [[vIceStateSP = 4]]
    master.addOns[4].variables.value = [[vElectricStateSP = 4]]
    master.cost:replace("spAmountMod(5)","spAmountMod(4)")
  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

  • Upgrades:

    • Name:

      mElementalCombinationsIII

    • Displayed name:

      Combinaisons élémentaires III

    • Description:

      Réduit le coût pour appliquer un état élémentaire à 3 PR.

    • Condition:

    • Cost:

    • Script:

      master.displayName:replace([[ II]], [[ III]])
      master.description:replace([[4 PR]], [[3 PR]])
      master.addOns[1].variables.value = [[vFireStateSP = 3]]
      master.addOns[2].variables.value = [[vAcidStateSP = 3]]
      master.addOns[3].variables.value = [[vIceStateSP = 3]]
      master.addOns[4].variables.value = [[vElectricStateSP = 3]]
      master.cost:replace("spAmountMod(4)","spAmountMod(3)")
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: