• Tags:

    ['piercingDamage', 'Piercing damage']
  • Name:

    aSharpStalagmite

  • Displayed name:

    Stalagmite aiguisée

  • Description:

    Fait jaillir une stalagmite aiguisée depuis le sol sous la cible, la transperçant et entravant ses déplacements. L'impact ralentit fortement la cible tout en l'imprégnant de l'État Terre.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts perforants à la cible et lui applique vSlow.string Point(s) de ralentissement pendant 10s. Applique également l'**État Terre**. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*vRange*(durMod(10)*effect(vSlow*56,60)+puncMod(0,1)*effect(vDamage*65,60))*reacSave*cancelOnSave

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sArcana]]}, {[[Arcana]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]] vSlow = NumberVariable([[vSlow]], [[Rlt]], [[1]], [[10]], [[1]]) vSlow.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3*(vAmountSlowPoints>0)

    • Name:

      Stalagmite aiguisée

    • Description:

      Pour un total de vAmountSlowPoints.string Point(s) de ralentissement.

    • Script:

      mod = character:createEffect([[mSharpStalagmite]]) mod.displayName:set([[Stalagmite aiguisée]]) mod.description:set([[Applique {{vAmountSlowPoints.string}} Point(s) de ralentissement.]]) mod.duration:set(10) mod.script:set([=[character.sMovement:addCurrent([[-min({{vAmountSlowPoints.value}}/sMaxHP,1)*100%]], [[physical]], [[Stalagmite aiguisée]])]=]) mod:activate() if (not character:has([[mFireState]]) and not character:has([[mAirState]]) and not character:has([[mWaterState]]) and not character:has([[mEarthState]])) then effect = character:createEffect([[mEarthState]]) effect.displayName:set([[État Terre]]) effect.description:set([[État Terre de l'Élémentaliste]]) effect:activate() end if (character:has([[mFireState]])) then character.mFireState:delete() display([[Combinaison Feu & Terre]], [[+1 au test de la prochaine action visant spécifiquement la cible.]]) end if (character:has([[mAirState]])) then character.mAirState:delete() display([[Combinaison Terre & Air]], [[-1 au prochain test de la cible.]]) end if (character:has([[mWaterState]])) then character.mWaterState:delete() effect = character:createEffect([[mWaterEarthCombination]]) effect.displayName:set([[Combinaison Eau & Terre]]) effect.description:set([[La cible subit -0,5 m/s pendant 5 secondes.]]) effect.script:set([=[character.sMovement:addCurrent([[-0.5]], [[enchant]], [[Combinaison Eau & Terre]])]=]) effect.duration:set(5) effect:activate() end

    • Variables:

      vAmountSlowPoints = NumberVariable([[vAmountSlowPoints]], [[P. Rlt.]], [[0]])