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Tags:
['piercingDamage', 'Piercing damage'] -
Name:
aSharpStalagmite
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Displayed name:
Stalagmite aiguisée
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Description:
Fait jaillir une stalagmite aiguisée depuis le sol sous la cible, la transperçant et entravant ses déplacements. L'impact ralentit fortement la cible tout en l'imprégnant de l'État Terre.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string dégâts perforants à la cible et lui applique vSlow.string Point(s) de ralentissement pendant 10s. Applique également l'**État Terre**. *La créature affectée peut réagir avec son Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*vRange*(durMod(10)*effect(vSlow*56,60)+puncMod(0,1)*effect(vDamage*65,60))*reacSave*cancelOnSave
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[sArcana]]}, {[[Arcana]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]] vSlow = NumberVariable([[vSlow]], [[Rlt]], [[1]], [[10]], [[1]]) vSlow.valueDisplay.value = [[ self .. "d8" ]]
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3*(vAmountSlowPoints>0)
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Name:
Stalagmite aiguisée
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Description:
Pour un total de vAmountSlowPoints.string Point(s) de ralentissement.
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Script:
mod = character:createEffect([[mSharpStalagmite]]) mod.displayName:set([[Stalagmite aiguisée]]) mod.description:set([[Applique {{vAmountSlowPoints.string}} Point(s) de ralentissement.]]) mod.duration:set(10) mod.script:set([=[character.sMovement:addCurrent([[-min({{vAmountSlowPoints.value}}/sMaxHP,1)*100%]], [[physical]], [[Stalagmite aiguisée]])]=]) mod:activate() if (not character:has([[mFireState]]) and not character:has([[mAirState]]) and not character:has([[mWaterState]]) and not character:has([[mEarthState]])) then effect = character:createEffect([[mEarthState]]) effect.displayName:set([[État Terre]]) effect.description:set([[État Terre de l'Élémentaliste]]) effect:activate() end if (character:has([[mFireState]])) then character.mFireState:delete() display([[Combinaison Feu & Terre]], [[+1 au test de la prochaine action visant spécifiquement la cible.]]) end if (character:has([[mAirState]])) then character.mAirState:delete() display([[Combinaison Terre & Air]], [[-1 au prochain test de la cible.]]) end if (character:has([[mWaterState]])) then character.mWaterState:delete() effect = character:createEffect([[mWaterEarthCombination]]) effect.displayName:set([[Combinaison Eau & Terre]]) effect.description:set([[La cible subit -0,5 m/s pendant 5 secondes.]]) effect.script:set([=[character.sMovement:addCurrent([[-0.5]], [[enchant]], [[Combinaison Eau & Terre]])]=]) effect.duration:set(5) effect:activate() end
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Variables:
vAmountSlowPoints = NumberVariable([[vAmountSlowPoints]], [[P. Rlt.]], [[0]])
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